打算写这样一个工具,可用于影片镜头调节,房产漫游的可视化,建立多个可视镜头,可以动态调整各个镜头的位置和旋转方向,同时,还能在类似于Camera 的Preview这样的小窗口中查看该镜头(在小窗口中点击鼠标左键并拖拽能调节镜头的旋转轴向),示意图如下: 首先,第一步:创建一个脚本,公开两个参数(目前功能还有待丰富,后续更新...) 第二步:创建一个Editor脚本,开始在里面编辑内容,previewCamera即在小窗口中看到的Camera,将这个Camera看到的画面DrawCamera到Sc…
制作好并摆放好镜头以后,在Preview.cs里添加一个time单个镜头移动时间的变量,并在PreviewEditor下绘制在Inspector面板下. 然后,添加一个FollowPreviewPath.cs的脚本,放在你需要移动的主相机下,相机就会根据你Preview的路径和时间进行移动. 完成@_@!后续想新增一些功能再继续完善它... using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;…
使用场景? 很多时候, 我们定义一个功能, 当我们要对这个功能进行扩展的时候, 按照常规的思路, 我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展. 那么有没有一种东西, 可以实现当我们需要扩展这个功能的时候, 在不修改原来的功能代码的情况下实现, 这就是下面要说的到Unity. 1.准备工作 为项目添加NuGet包, 搜索Unity并且安装. 在使用的项目中添加Unity的相关引用 using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension…
虽然目前网上具有切割合图功能的工具不少,但大部分都是自动切割或者根据plist之类的合图文件切割的, 这种切割往往不可自己微调或者很难维调,导致效果不理想. 今天逛贴吧发现了一位网友写的切割合图插件很不错,就分享下, 利用的是Unity自带的合图切割功能,原生的切割功能虽然很方便而且很容易微调,但无法导出,这个网友将它们导出了, 来自:百度Unity3D贴吧的13471713164 链接:http://tieba.baidu.com/p/3217039693 using UnityEngine;…
---恢复内容开始--- 动态添加应用 具有长按删除功能 功能如下图:                (图片显示功能不是你要的,那就默默关闭页面吧) 设计思路: 页面一:用girdview网格显示图标,在自定义的adapter中为每一个子Item添加内容并且加上点击事件(长按和短按),“+”button跳转到第二个页面. 页面二:用AutoCompeleteTextView带提示的输入框,用adapter为其添加提示字符串组,确认显示所搜索到的应用,这里显示搜索到的应用我不是用ListView,…
Androidstudio 出现以下错误导致layout xml无法实现预览功能: Information:Gradle tasks [:dl_version:generateDebugSources, :dl_version:generateDebugAndroidTestSources, :dl_version:mockableAndroidJar, :app:generateDebugSources, :app:generateDebugAndroidTestSources, :app:m…
为textarea添加语音输入和清除的功能 mui支持input输入框语音输入和清除的功能,只需要添加相关css类即可. http://www.cnblogs.com/phillyx/ 代码如下 <div class="mui-input-row"> <label>Input</label> <input type="text" class="mui-input-clear" placeholder=&q…
Procedural Level Generator是在Unity应用商店中发布的一款免费的轻量级关卡生成器: 可以直接搜索关键字在应用商店中查找并下载. 和我之前生成关卡的想法不同,这个插件生成地图的方式类似于拼积木,它将每一个地图分为一个一个的部分,无论是房间还是通道,都叫做Section,只是用不同的标签来规定和约束这些部分,并逐一的将这些部分在空间中连接起来,每一个部分需要自己手动定义它的预制体,形状,碰撞盒子以及出口列表,通过出口列表来判断下一个部分的连接位置和方向,用碰撞盒子的Bou…
//该程序需要连接数据库.根据word文档要求所有功能均已实现.//大部分方法基本差不多,//在查询修改的时候能输出 最大ID号 和最小ID号,并且可以对输入的ID号进行判断是否存在(具体方法请查看 修改电话号码, 其他修改方法暂时没有相对完善, 只针对修改电话号码的方法进行了修改,方便后期对编写程序思路的查看).package 电话薄1; public class Menu { //主菜单 public void mainMenu() { for(int i = 0 ; i >= 0 ; i…
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title>Title</title> <meta charset="UTF-8"/> </head> <body>…