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前面的话 帧动画就是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画.由于是一帧一帧的画,所以帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容.本文将详细介绍javascript帧动画 概述 [分类] 常见的帧动画的方式有三种,包括gif.CSS3 animation和javascript git和CSS3 animation不能灵活地控制动画的暂停和播放.不能对帧动画做更加灵活地扩展.另外,gif图不能捕捉动画完成的事件.所以,一般地,使…
我们平时在开发前端页面的时候,经常会播放一段帧序列.这段帧序列就像gif图片那样,反复循环播放.那大家可能会说,直接用gif图片就好了,干嘛还去模拟呢?那是因为要做得更加灵活,我们要做到以下几点: 1.我们希望这段帧动画只循环播放所指定的次数. 2.我们希望帧动画结束的瞬间执行某种操作.这个在游戏中大量存在. 3.我们想自如的控制播放的速度. 4.我们想尽可能让这个帧动画的实现方式兼容大部分浏览器,在移动和pc端都能运行良好. 有了以上四点要求,那就不是gif图片所能完成的了.下面,我们先探讨有…
效果带抖动翻转隐藏,使用帧动画 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../css/public.css"/> <style type="t…
css3 实现逐帧动画 实现逐帧动画需要使用到的是Animation动画,该CSS3的Animation有八个属性:分别是如下:1: animation-name2: animation-duration3: animation-delay4: animation-iteration-count5: animation-direction6: animation-play-state7: animation-fill-mode8: animation-timing-function 含义分别如下…
项目中好久没用过动画了,所以关于动画的知识都忘光了.知识总是不用则忘.正好最近的版本要添加比较炫酷的动画效果,所以也借着这个机会,写博客来整理和总结关于动画的一些知识.也方便自己今后的查阅. Android中的动画分为三类. View animation:视图动画,也叫做 Tween(补间)动画. Drawable animation:也叫做Frame 动画,帧动画. Property animation: 属性动画.支持Android3.0以上版本. 我们根据类别,来分别介绍. 视图动画 视图…
现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作CSS样式,每隔一段时间更新一次: 一种是直接通过CSS定义动画.第二种方法在CSS3成熟之后被广泛采用. 我们今天只讲第一种实现方式. 一.JavaScript中动画原理 ​ 所谓的动画,就是通过一些列的运动形成的动的画面.在网页中,我们可以通过不断的改变元素的css值,来达到动的效果.  ​ J…
笔者所在的前端团队主要从事移动端的H5页面开发,而团队使用的适配方案是: viewport units + rem.具体可以参见凹凸实验室的文章 – 利用视口单位实现适配布局 . 笔者目前(2017.08.12)接触到的移动端适配方案中,「利用视口单位实现适配布局」是最好的方案.不过使用 rem 作为单位会遇到以下两个难点: 微观尺寸(20px左右)定位不准 逐帧动画容易有抖动 第一个难点的通常出现在 icon 绘制过程,可以使用图片或者 svg-icon 解决这个问题,笔者强烈建议使用 svg…
写在前面 上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和(三次)贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果. 但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果. 这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的. 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果. 逐帧动画 我们经常会看到一段卡通影片.…
笔者所在的前端团队主要从事移动端的H5页面开发,而团队使用的适配方案是: viewport units + rem.具体可以参见凹凸实验室的文章 – 利用视口单位实现适配布局 . 笔者目前(2017.08.12)接触到的移动端适配方案中,「利用视口单位实现适配布局」是最好的方案.不过使用 rem 作为单位会遇到以下两个难点: 微观尺寸(20px左右)定位不准 逐帧动画容易有抖动 第一个难点的通常出现在 icon 绘制过程,可以使用图片或者 svg-icon 解决这个问题,笔者强烈建议使用 svg…
前言:好久没翻阅我的gmail邮箱了,午休时就打开看了一下,看到InfoQ推荐的一篇名为“Javascript高性能动画与页面渲染”文章,粗略的看了一下,很赞!讲的很详细,对好些细节讲的都很好,很通俗易懂.so……笔记诞生 1.fps -frame per second 帧 页面是每一帧变化都是系统绘制出来的(GPU或者CPU).但这种绘制又和PC游戏的绘制不同,它的最高绘制频率受限于显示器的刷新频率(而非显卡),所以大多数情况下最高的绘制频率只能是每秒60帧(frame per second,…