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贝叶斯公式52张牌猜黑桃A策略 考虑有208平行世界,其中有4个世界(1/52)的黑桃A方在第一张牌的位置,余下204个世界中,有4个世界的黑桃A在第2张牌的位置,4个世界在第3张牌的位置..... 而在这208个世界中玩家都采用猜第x张牌(x>1)的策略即任意一种第一次不猜的策略, 比方x=6即每次都猜第6张牌,那么他获胜的可能性是   4/208= 1/52    等于  52-1/52   * 1/51 即第一张牌不是黑桃A的概率乘以n-1张牌猜中的概率根据归纳法,这个概率是1/n-1  …
52张牌随机分给4个玩家,要求每个玩家的牌用一个一维数组表示. 我们采用模拟大法.初始化一副扑克牌,洗牌,发牌. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication43 { class Program { enum Suit { Spade, Heart, Di…
用LinkdeList实现52张扑克牌(不含大小王)的洗牌功能.提示:花色 ,和数字分别用数组存储. import java.util.LinkedList; import java.util.Random; class Poker{ String color;//花色 String num;//数字 public Poker(String color,String num){ this.color = color; this.num = num; } @Override public Stri…
大学期间,我在别人的基础上,写了一个简易的斗地主程序. 主要实现了面向对象设计,洗牌.发牌.判断牌型.比较牌的大小.游戏规则等算法. 通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解. 最近把这些设计和算法分享给大家,过些天会上传斗地主程序的源码. 项目截图 定义一张牌Card a.一张牌的类型 // 一张牌的大类型 public enum CardBigType { HEI_TAO, HONG_TAO, MEI_HUA, FANG_KUAI, XIAO_WANG, D…
做一个随机发牌的C语言程序,供大家学习,思考. 未做任何注释,有测试时候留下的一些输出语句,一遍方便测试. /* author:nunu qq:398269786 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main() { int a[60]; int b[60]; int w = 0; int wi,wj,wii; int i,j,index,x=0,m; for(i=0;i<54;…
大学期间,我在别人的基础上,写了一个简易的斗地主程序. 主要实现了面向对象设计,洗牌.发牌.判断牌型.比较牌的大小.游戏规则等算法. 通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解. 最近把这些设计和算法分享给大家,过些天会上传斗地主程序的源码. 项目截图 定义一张牌Card a.一张牌的类型 // 一张牌的大类型 public enum CardBigType { HEI_TAO, HONG_TAO, MEI_HUA, FANG_KUAI, XIAO_WANG, D…
一副扑克牌,抽出一张,要求找出抽出的牌的点数和花色. 算法的主要思想就是用异或运算来确定丢的牌的花色.四种花色分别如下表示:红桃用1(二进制0001)表示,黑桃用2(二进制0010)表示,黑桃用4(0100)表示,方块用8(1000)表示,这样当同一点数的四个花色都齐全的话,则四种花色异或的结果再与15(1111)异或之后,结果为0.如果确实一种花色,则三张存在的牌的花色值异或后与15异或所得的结果为抽出的花色的值.比如说:抽出的花色为红桃,则0010^0100^1000^1111=0001,正…
Hey! 如果你还没有看这篇的上文的话,可以去稍稍瞅一眼,会帮助加速理解这一篇里面涉及到的递归结构哦!(上一篇点这里:<python实例:解决经典扑克牌游戏 -- 四张牌凑24点 (一)>) 如果你已经看完了第一部分的解析,那我们可以来继续上道题的第二部分. 根据第一部分的分析,第二部分的难点主要在以下两点: 第一题只需要考虑三个数字,两个符号的排列组合,也就是说在改变运算符号时,我们只需考虑4选1,或者4选2的情况.而第二题却需要完全不同的思路,要在不确定总数字量的情况下,在每两个数字间考虑…
本篇主要讲解斗地主中如何比较两手牌的大小. 友情提示:本篇是接着以下两篇文章就讲解的,建议先看看下面这2篇. 斗地主算法的设计与实现--如何判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等) 斗地主算法的设计与实现--项目介绍&如何定义和构造一张牌 牌型比较 火箭最大:炸弹次之:再次是一般牌型(单牌.对牌.三张牌.三带一.单顺.双顺.三顺.飞机带翅膀.四带二) 一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小. 其中三带一.飞机带翅膀.四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小. 1…