Prism 学习:从本地目录加载 Module】的更多相关文章

在 Prism 中,将外部模块加载到主程序有以下几种方式:Code.XAML.配置文件.指定模块目录:其中,如果要使用 Code 方式来加载 Module,则需要将该 Module 引用到当前项目中:而后面两种通过 XAML与配置文件,在原理上大体一致:本文主要讨论第四种方法,即通过指定 Module 所在的目录来加载 Module. 首先,我们需要在 Bootstrapper 类中重载 CreateModuleCatelog 方法,在该方法中定义一个 DirectoryModuleCatalo…
之前我们已经了解过,如何从指定的目录中来加载 Module(原文),现在我们来看,如何从应用程序的配置文件中来加载 Module.以这种方式来加载 Module 的优点包括:1. 被加载的 Module 不需要被引用到主程序中:2. 配置文件可以根据实际情况修改,而不需要重新编译程序. 大概需要以下几步: 1. 将 Module 所在的类库文件复制到应用程序所在的地方,可以与主程序同目录,也可以在主程序下的子目录中,或是其它目录: 2. 在 Bootstrapper 中重载 CreateModu…
Springboot学习01-配置文件加载优先顺序和本地配置加载 1-项目内部配置文件加载优先顺序 spring boot 启动会扫描以下位置的application.properties或者application.yml文件作为Spring boot的默认配置文件,(如以下顺序)优先级由上至下,依次降低 –file:./config/ –file:./ –classpath:/config/ –classpath:/ 实际项目内部配置文件位置 2-项目内部配置文件加载规则 2-1-优先级由高到…
ios网络学习------4 UIWebView的加载本地数据的三种方式 分类: IOS2014-06-27 12:56 959人阅读 评论(0) 收藏 举报 UIWebView是IOS内置的浏览器,可以浏览网页,打开文档  html/htm  pdf   docx  txt等格式的文件.  safari浏览器就是通过UIWebView做的. 服务器将MIME的标识符等放入传送的数据中告诉浏览器使用那种插件读取相关文件. uiwebview加载各种本地文件(通过loadData方法): - (v…
本文受阿里开源的Nacos启发,应用启动后从Nacos服务加载配置到应用中,想着本地开发的时候加载配置能否从本地存储中加载,这样也能加快开发效率 首先我们来看下SpringCloud项目应用Nacos服务的bootstrap.yaml配置如下 spring: cloud: nacos: config: server-addr: 127.0.0.1:8848 file-extension: yaml discovery: server-addr: 127.0.0.1:8848 applicatio…
介绍 在软件开发过程中,总想组件式的开发方式,各个组件之间最好互不影响,独立测试.Prism的Modules很好的满足了这一点. 这个架构图很好了讲解了Prism的Modules的概念 Prism支持通过配置文件,文件夹,手动载入Module的方式,并且对Module的载入进行验证,包括重复和循环依赖验证 Prism加载模块的顺序 直接看源码吧 0.Modules加载 Modules的加载主要依靠ModuleCatalog来发现模块, 通过ModuleManager来加载模块并对模块进行验证以确…
Java虚拟机JVM学习02 类的加载概述 类的加载 类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个java.lang.Class对象,用来封装类在方法区内的数据结构. 加载.class文件的方式: 1.从本地系统中直接加载 2.通过网络下载.class文件 3.从zip,jar等归档文件中加载.class文件 4.从专有数据库中提取.class文件 5.将Java源文件动态编译为.class文件 类的加载的最终产品是位于堆区中…
原文:thinkphp学习笔记9-自动加载 1.命名空间自动加载 在3.2版本中不需要手动加载类库文件,可以很方便的完成自动加载. 系统可以根据类的命名空间自动定位到类库文件,例如定义了一个类Org\Util\Auth类: namespace Org\Util; class Auth { } 保存到ThinkPHP/Library/Org/Util/Auth.class.php 这样我们就可以直接实例化了, new \Org\Util\Auth(); 实例化之后系统会自动加载 ThinkPHP/…
1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一  资源打包AssetBundle的所有标签资源 using UnityEngine; using UnityEditor; public class Tools { [MenuItem("Tools/buildAB")] //编辑器扩展 public static void Building() { Debug.Lo…
大多数情况(非源文件错误)下载源文件到本地不能加载模型,那么你可能需要搭建一个本地WEB服务器. 1.安装apache或ngnix,可以参照这个博客 2.强烈推荐一个Chrome插件Web Server for Chrome,进入谷歌商店,添加扩展应用即可. 大概长这样: 你首先需要选择一个文件夹与之关联. 有多个可访问的URL,自定义端口,以及设置CORS header.…