在上一篇文章中我们主要分析了ASP.NET Core默认依赖注入容器的存储和解析,这一篇文章主要补充一下上一篇文章忽略的一些细节:有关服务回收的问题,即服务的生命周期问题.有关源码可以去GitHub上找到. 这次的主角就是ServiceProvider一人,所有有关生命周期的源码几乎都集中在ServiceProvider.cs这个文件中. 我们知道服务的生命周期由三种,分别是: Transient Scoped Singleton 首先给出我的结论:这三种生命周期类别本质上没有区别,服务的生命周…
这篇随笔主要记录一下ASP.NET Core团队实现默认的依赖注入容器的过程,我的理解可能并不是正确的. DependencyInjection这个项目不大,但却是整个ASP.NET Core的基础,因为它提供了依赖注入(DI)容器的默认实现,而依赖注入贯穿整个ASP.NET Core.相关源码可以去GitHub AspNet 上下载. 要实现是一个依赖注入容器,主要是实现它添加依赖.描述依赖.存储依赖和解析依赖的能力,可以分别用Add(A), Describe(D), Store(S), Re…
这篇随笔讲讲路由功能,主要内容在项目Microsoft.AspNetCore.Routing中,可以在GitHub上找到,Routing项目地址. 路由功能是大家都很熟悉的功能,使用起来也十分简单,从使用的角度来说可讲的东西不多.不过阅读源码的过程的是个学习的过程,看看顶尖Coder怎么组织代码也是在提升自己. 我们知道现在ASP.NET Core中所有用到的功能都是服务,那么Routing服务是什么时候被添加到依赖注入容器的呢?答案是在StartUp类的ConfigureServices方法中…
有关Hosting的基础知识 Hosting是一个非常重要,但又很难翻译成中文的概念.翻译成:寄宿,大概能勉强地传达它的意思.我们知道,有一些病毒离开了活体之后就会死亡,我们把那些活体称为病毒的宿主.把这种概念应用到托管程序上来,CLR不能单独存在,它必须依赖于某一个进程,我们把这种状况称之为:CLR必须寄宿于某一个进程中,而那个进程就是宿主. ASP.NET Core的一个大的改变就是就是将Web应用程序改成了自寄宿.什么意思呢?我们知道,在之前的ASP.NET版本中,ASP.NET的Web应…
上一篇博客(CI框架源码阅读笔记4 引导文件CodeIgniter.php)中,我们已经看到:CI中核心流程的核心功能都是由不同的组件来完成的.这些组件类似于一个一个单独的模块,不同的模块完成不同的功能,各模块之间可以相互调用,共同构成了CI的核心骨架. 从本篇开始,将进一步去分析各组件的实现细节,深入CI核心的黑盒内部(研究之后,其实就应该是白盒了,仅仅对于应用来说,它应该算是黑盒),从而更好的去认识.把握这个框架. 按照惯例,在开始之前,我们贴上CI中不完全的核心组件图: 由于BenchMa…
到了这里,终于进入CI框架的核心了.既然是“引导”文件,那么就是对用户的请求.参数等做相应的导向,让用户请求和数据流按照正确的线路各就各位.例如,用户的请求url: http://you.host.com/usr/reg 经过引导文件,实际上会交给Application中的UsrController控制器的reg方法去处理. 这之中,CodeIgniter.php做了哪些工作?我们一步步来看. 1.    导入预定义常量.框架环境初始化 之前的一篇博客(CI框架源码阅读笔记2 一切的入口 ind…
从本篇开始,将深入CI框架的内部,一步步去探索这个框架的实现.结构和设计. Common.php文件定义了一系列的全局函数(一般来说,全局函数具有最高的加载优先权,因此大多数的框架中BootStrap引导文件都会最先引入全局函数,以便于之后的处理工作). 打开Common.php中,第一行代码就非常诡异: if ( ! defined('BASEPATH')) exit('No direct script access allowed'); 上一篇(CI框架源码阅读笔记2 一切的入口 index…
上一节(CI框架源码阅读笔记1 - 环境准备.基本术语和框架流程)中,我们提到了CI框架的基本流程,这里再次贴出流程图,以备参考: 作为CI框架的入口文件,源码阅读,自然由此开始.在源码阅读的过程中,我们并不会逐行进行解释,而只解释核心的功能和实现. 1.       设置应用程序环境 define('ENVIRONMENT', 'development'); 这里的development可以是任何你喜欢的环境名称(比如dev,再如test),相对应的,你要在下面的switch case代码块中…
Core::Ray 该类用来表示空间中的“射线”,主要用来进行碰撞检测. THREE.Ray = function ( origin, direction ) { this.origin = ( origin !== undefined ) ? origin : new THREE.Vector3(); this.direction = ( direction !== undefined ) ? direction : new THREE.Vector3(); }; Ray类的构造函数颇为简单,…