[原]如何用Android NDK编译FFmpeg】的更多相关文章

我们知道在Ubuntu下直接编译FFmpeg是很简单的,主要是先执行./configure,接着执行make命令来编译,完了紧接着执行make install执行安装.那么如何使用Android的NDK编译出来可以在Android下面可以使用的FFmpeg动态链接库呢?写下这篇文章就是学习如何裁剪并且编译出来可以使用的动态库. 一.获取FFmpeg源码: 首先在编译之前,得获取一份FFmpeg的源码,如果你没有git并且也不打算使用,你可以去FFmpeg官网http://ffmpeg.org/去…
附(2018-01-06):     有一个将x264及lame等库集成进去了且基于android的ffmpeg的编译方法,地址参见:       https://github.com/writingminds/ffmpeg-android 原文转自:http://abitno.me/compile-ffmpeg-android-ndk Android内置的编解码器实在太少,于是我们需要FFmpeg.Android提供了NDK,为我们使用FFmpeg这种C语言代码提供了方便. 不过为了用NDK编…
环境: CentOS6.2——64位 借鉴:https://vec.io/posts/how-to-build-ffmpeg-with-android-ndk 在根目录下创建work文件夹:cd  / && mkdir work a) 先把要用到的安装包下载到本地: FFmpeg:git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg Android NDK:(我下载的版本是r8b-linux-x86_64)http://developer.…
Ffmpeg 无处不在,自然android系统少不了它,折腾了不少时间完成 ndk编译ffmpeg,生成so库中引用了外部库librtmp,libx264.条条大路通罗马, 也许还有别的更好的方法去完成它,我没有仔细研究.我使用的方法完全可以达到我的预期目的. 一.选择编译环境 可以选择windows下cygwin,也可以选择linux系统,我建议选择后者.花了很多时间在cygwin下编译,configure时总是提示链接需要的so文件找不到.无奈 之下转到linux环境下编译.我用的版本是ub…
FFMPEG编译成Android库已经有很多案例了,编译优化neon的也很多,以下是我通过实践成功的案例,这里主要讲编译的配置文件,其他设置可结合Linux下使用NDK编译FFMPEG(libstagefright)进行配置. config_android.sh NDK=/opt/android/android-ndk-r9 PLATFORM=$NDK/platforms/android-/arch-arm/ PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androide…
64位 CentOS NDK 编译 FFMPEG 一.           参考文章: http://www.cnblogs.com/baopu/p/4733029.html http://www.cnblogs.com/wainiwann/p/3785485.html 二. 编译环境: CentOS 10 工具包: NDK: https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk32-r10b-linux-x86_64.tar.bz2 SDK:https:/…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52661331 之前曾写过一篇<FFmpeg在Linux下安装编译过程>,今天有空就用Android Studio编译FFmpeg库并移植,并附上调用ffmpeg简单示例,看下Agenda如下: 下载FFmpeg 3.1.3 下载NDK 配置ndk环境 编译FFmpeg 移植到Android平台 调用编译的so示例 下载FFmpe…
源:android NDK编译(导入).a文件和编译多个so文件 一.编译一个静态库 libstatic_android.a LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := static_android LOCAL_SRC_FILES := libstatic_android.a include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MOD…
利用Android NDK编译动态库,在C文件中调用了两个JNI函数:JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs和JNI_CreateJavaVM.编译的时候始终报以下错误: XXX: undefined reference to `JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs' XXX: undefined reference to `JNI_CreateJavaVM' 看了网上很多人的解答,基本都是添加libjvm.so或者libnativehelper库.尝试下,…
一直以为android ndk编译x86 so库可以在linxu下运行,结果我试了几次都行不通.后来想了一下,android ndk编译的库应该只能在android设备或模拟器上运行才有效,后来改用 cmake编译so. 贴上一段简单编译so的过程: set(SRC classes/MD5.cpp classes/main.cpp ) set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "-g -rdynamic -Wall") set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG ${CM…
这个月要负责一个项目,使用FFMPEG渲染视频,主要是Android端的,由于性能要求,要使用硬解码,但网上大多数教程都是没有libstagefright的,所以个人觉得,生成的so库文件也是没有开启libstagefright硬解码,于是自己去编译一次,期间遇到的所有坑,都记录下来,为了不再重蹈覆辙! 编译环境:Ubuntu14.04+NDK-r9+FFMPEG2.8.6 (环境需各位自行下载配置,下载最新版的应该也没问题) 编译libstagefright还要安装git sudo apt-g…
最近在研究视频直播相关的技术,了解到了FFmpeg,就在网上查看如何将FFmpeg移植到Android中,查了几天,看的东西不少,就是没有一个可以完全移植成功的,最后通过产看各种资料,结合网上的资料,终于把FFmpeg给搞定了.在此记录一下. 整体构思: 在Centos7.5下搭建NDk编译环境,编译FFmpeg库,生成Android所需要的库文件,然后在Android中使用 准备工作: 1.在虚拟机中安装Centos系统 2.下载NDK linux 32 bithttp://dl.google…
FFmpeg NDK编译 和最简单的APK 准备 硬件: 一台电脑,实验在Lenovo T430上 一个Android设备,实验在 三星S3/A7 编译环境: Ubuntu 14.04 (ant\java等命令必须支持) 工具包: NDK: https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk32-r10b-linux-x86_64.tar.bz2 SDK:https://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-linux-…
环境: Ubuntu 1.下载并解压FFmpeg3.4.zip(略) 2.将编译脚本放入到FFmpeg解压后的目录. 3.执行编译脚本: ./linux_build_android.sh linux_build_android.sh #!/bin/bash echo "进入编译ffmpeg脚本" NDK=/home/yongdaimi/Android/android-ndk-r14b #5.0 PLATFORM=$NDK/platforms/android-/arch-arm TOOL…
由于采用android-ndk-16r1版本的ndk来编译 编译的环境之类在这里省略,注意是最后编译的命令如下 Administrator@WIN-AF6P80LVIJ0 ~ $ cd $ANDROID_NDK_ROOT Administrator@WIN-AF6P80LVIJ0 /cygdrive/d/android-ndk-tools/android-ndk-16r1 $ cd apps Administrator@WIN-AF6P80LVIJ0 /cygdrive/d/android-nd…
1.安装Android NDK至Linux(Lubuntu 16) 从网上下载 android-ndk-r13b-linux-x86_64.zip,本人将其解压至/home/guanglun/workspace/rk3399/android-ndk-r13b目录,接下来使用 vim /etc/profile 添加环境变量: export PATH=$PATH:/home/guanglun/workspace/rk3399/android-ndk-r13b/toolchains/arm-linux…
android ndk在编译的时候默认生成的是thumb指令(拇指)不是arm(手臂)指令,但是有时候在看反汇编的时候,不太熟悉thumb指令或者说thumb指令看起来更费劲,需要生成arm指令,这个时候,就需要在android.mk里面加入一条语句了. 在Android.mk中加入LOCAL_ARM_MODE := arm控制,默认情况下NDK使用Thumb指令集 这样再生成的指令就是arm指令了,用ida pro工具打开看变成4个字节一条指令而非2个字节一条指令了…
1. 下载 libevent 2.1.8 版本 https://github.com/libevent/libevent/releases/download/release-2.1.8-stable/libevent-2.1.8-stable.tar.gz 2. 先在 win10 上用 wsl ubuntu 编译 libevent 3. 在 wsl 上,准备需要的编译环境 sudo apt-get install automake sudo apt-get install autoconf su…
http://blog.csdn.net/u012917616/article/details/40921833 不废话,直接上.sh脚本: export NDK=/home/xxx/my_software/android-ndk-r10 export PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/ export PLATFORM=$NDK/platforms/android-14/arch-arm export PREF…
由于以往我写过不少使用boost库开发的项目,而最近准备移植一些代码到android上(上层界面以及jni层我不管,也没研究过,现在只完成代码的移植编译,具体如何调用,由其它人负责),所以先要解决的就是boost库本身的移植问题. 在google上找了一些相关的资料,然后在http://stackoverflow.com上找到一个给力的帖子: http://stackoverflow.com/questions/14036311/official-boost-library-support-fo…
#!/bin/bash NDK=/opt/android-ndk-r9d SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/ TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64 function build_go_go_go{echo "go go go"}function build_ffmpeg{echo "start ./configure&…
最近有这方面的需要,但是在网上查了一下,几乎没有讲这个的.后来发现了外国某个大牛在github上的project.拉下来自己编译了一下竟然通过了,记录如下: 1.从https://github.com/simonlynen/android_libs这个网址下载代码. 2.在Eclipse中创建新project,选择Android Project from Existing Code,接下来选择第一步中下载下来的代码中的lapack文件夹 3.右键工程->Android Tools->Add N…
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_LDLIBS :=-llog LOCAL_MODULE := DeviceAPI LOCAL_SRC_FILES := DeviceAPI.c \   include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libbarcodereader LOCAL_SRC_FILES := libbarcoder…
前一篇[原]如何用Android NDK编译FFmpeg 我们知道了如何使用NDK来编译Android平台下使用的FFmpeg动态库.这篇文章我们就可以使用Android下的JNI来调用FFMpeg进行解码了. 一.编译出来可以使用的动态库,我们会看到如下输出则表示link完成了: CC libavcodec/log2_tab.o CC libavutil/log2_tab.o CC libswresample/log2_tab.o AR libavcodec/libavcodec.a LD l…
在android程序中使用NDK编译后的ffmpeg库的时候出现了如下错误: jni/libs/libavutil.a(mem.o): in function av_malloc:libavutil/mem.c:95: error: undefined reference to 'posix_memalign' 上网查阅,发现是由于android系统一开始并不支持posix,后来增加了对posix的支持. 这个问题出现的主要原因有两个: 1.编译APP的时候指定的APP_PLATFORM 过低…
关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,关于如何在Android使用FFmpeg+SDL2.0解码声音参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码声音.但是该文章有一个问题,就是解码出来的声音有很大的噪音,基本无法听清,这是由于对于声音的处理有问题.故本文参考ffmpeg-sdl音频播放分析声音解码的处理,解码出来的声音就正常了. 博主的开发环境:Ubuntu 14.04 64位…
关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,本文是基于上述文章和[原]零基础学习视频解码之解码声音 来移植到Android设备上的,也是参考http://dranger.com/ffmpeg/tutorial03.html来编写的.只不过dranger的文章比较老了,FFmpeg很多接口变了,因此采用了最新的接口替换,并且采用FFmpeg+SDL2.0来做解码和输出. 博主的开发环境:Ubuntu 1…
如何在Android上使用FFmpeg解码图像参考文章[原]如何在Android用FFmpeg解码图像 ,如何在Android上使用SDL2.0来显示图像参考[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图 .有了以上两篇文章的基础我们就可以在Android使用FFmpeg来解码图像并且使用SDL2.0来显示输出的图像了. 博主的开发环境:Ubuntu 14.04 64位,Eclipse+CDT+ADT+NDK. 在文章开始之前假定你已经知道如何使用NDK编译FFmpeg…
方案选择 Android中集成ffmpeg的codec功能无非两种方式: JNI直接调用,主要用于App开发(无权限修改系统底层),如EXOPlayer,JPlayer等. 集成ffmpeg到OMX,即封装ffmpeg为OMX的plugin,然后实现component接口. 考虑到性能问题,我选取的方案二即集成ffmpeg到OMX.首先第一个问题就是ffmpeg的编译.也有两种方式: 集成ffmpeg源码到整个Android系统工程,独立写bp或mk进行编译.(由于ffmpeg配置复杂,参考网上…
1.配置Android NDK编译工具.以下下载地址,直接放到浏览器中下载,不需要VPNlinux 32 bithttp://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10d-linux-x86.binlinux 64 bithttp://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10d-linux-x86_64.bin Windows 32 bithttp://dl.google.com/android/ndk/andro…