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通过Live555交叉编译后运行发现,上面实现的流媒体实时通过文件服务器的文件点播,没有相关的流媒体实现方式, 但在Linux下,可以通过某些技巧实现Live555服务器实时流媒体服务器,并且是傻瓜式的,简易程度不需要修改Live555下面一行代码. 首先,需要编译/交叉编译Live555服务器,这里可以参考一篇文章 http://blog.csdn.net/lawishere/article/details/8182952 源代码在这 一下讨论所有路径均在原生Live555源码包解压后的liv…
WebRTC是一项在浏览器内部进行实时视频和音频通信的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术.[1] WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力. WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\F…
由于现在主流的部标GPS和1077视频监控平台,都是BS架构,在网页上播放视频,早期的很多平台用的都是ActiveX控件的形式,依赖于IE浏览器,需要降低浏览器的安全设置,而且非常难用.同时由于win10以后的操作系统上的浏览器,对于安全的把控非常严格,ActiveX插件做成的播放器嵌入到网页当中的形式,基本上要被扫入到历史的垃圾堆里面了. HTML5虽然日臻成熟,VIDEO标签,可以播放服务器的视频文件,实现了真正的网页播放视频,但是原则上只能播放服务器上面的文件流,不能播放实时的视频流, 也…
Holly French等人在论文<Real Time Video QoE Analysis of RTMP Streams>中,研究了基于RTMP的实时视频的QoE.在此记录一下. 他们的研究结果表明,码率(bitrate)与帧率或者带宽结合,可以相对准确的反映RTMP视频流的QoE. 他们的实验设计如下图所示.分析服务器包含质量分析器以及相应的数据库.web服务器提供了显示视频的页面.Flash流媒体服务器是提供视频源.Flash流媒体服务器和客户端之间有一个网络模拟器,可以模拟网络上的丢…
本系统为ubuntu 10.04LTS 说明1:本实验在本机成功测试通过: 说明2:本实验仅仅测试了视频流,未测试音频流. 1.配置ffserver.conf -----------------------------ffserver.conf----------------------------start Port 8090BindAddress 0.0.0.0MaxHTTPConnections 2000MaxClients 1000MaxBandwidth 1000CustomLog -…
本文原文由声网WebRTC技术专家毛玉杰分享. 1.前言 有人说 2017 年是 WebRTC 的转折之年,2018 年将是 WebRTC 的爆发之年,这并非没有根据.就在去年(2017年),WebRTC 1.0 标准草案出炉(实际上WebRTC标准草案的早期版本早在2011年就已经发布,WebRTC并非一夜之间就出现的技术),并将于今年正式发布.与此同时,越来越多的浏览器和厂商都开始对它进行广泛的支持,WebRTC 即将成为互联网的基础设施了,或许门槛如此之高的实时音视频技术终有白菜化的那一天…
背景 28181协议全称为GB/T28181<安全防范视频监控联网系统信息传输.交换.控制技术要求>,是由公安部科技信息化局提出,由全国安全防范报警系统标准化技术委员会(SAC/TC100)归口,公安部一所等多家单位共同起草的一部国家标准(以下简称28181). 28181协议在全国平安城市.交通.道路等监控中广泛采用,若想做统一的大监控平台,则支持28181协议接入是必不可少的.如今很多客户都是想在之前使用的28181平台的基础上进行拓展. EasyDSS云平台目标支持市面上绝大多数监控设备…
rfc1889  rfc2326  rfc3261  rfc3550  rfc3856  rfc6120. SIP SDP RTSP  RTP RTCP,就像他们出现的顺序一样,他们在实际应用中的启用也是这个顺序: SIP(一般基于tcp)用于设备或用户(准确的说是 Internet endpoints)地址管理.设备发现并初始化一个Session,并负责传输SDP包:而SDP(是一个资源描述协议,与传输无关,大多数时候只能包含到其它协议中作为资源描述,更像是一个规范)包中描述了一个Sessio…
www.cnblogs.com/lingyunhu/p/3621057.html 前面介绍了WebRTCDemo的基本结构,本节主要介绍WebRTC音视频服务端的处理,,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker). 通过前面的例子我们知道运行WebRTCDemo即可看到P2P的效果,实际应用中我们不可能让用户自己去里面设置对方的IP和音视频端口, 而且即使设置了对方的IP和端口也不一定能运行起来,因为P2P如果双方不在同一个网段则还需穿透NAT,那服务端具体该如何部署呢? 1.信令服务: 想…
WebRTC介绍及简单应用 WebRTC,即Web Real-Time Communication,web实时通信技术.简单地说就是在web浏览器里面引入实时通信,包括音视频通话等. WebRTC实时通信技术介绍 如何使用 媒体介绍 信令 STUN和TURN介绍 对等连接和提议/应答协商 数据通道 NAT和防火墙穿透 简单应用 其它 WebRTC实时通信技术介绍 WebRTC实现了基于网页的语音对话或视频通话,目的是无插件实现web端的实时通信的能力. WebRTC提供了视频会议的核心技术,包括…
1.概述 本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)技术分享,内容分别介绍了微信小程序视音视频和WebRTC的技术特征.差异等,并针对两者的技术差异分享和总结了微信小程序视音视频和WebRTC互通的实现思路以及技术方案.希望能带给你启发. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:185926912[推荐] - 移动端IM开发入门文章:<新手入门一篇就够:从零开发移动端IM> (本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-1988-1-1.html) 2.关于…
转自;http://blog.csdn.net/ljh081231/article/details/79152578 本文在文章[1]的基础上,从源代码实现角度对WebRTC的GCC算法进行分析.主要内容包括: RTCP RR的数据源.报文构造和接收,接收端基于数据包到达延迟的码率估计,发送端码率的计算以及生效于目标模块. 拥塞控制是实时流媒体应用的重要服务质量保证.通过本文和文章[1][2],从数学基础.算法步骤到实现细节,对WebRTC的拥塞控制GCC算法有一个全面深入的理解,为进一步学习W…
转自:http://blog.csdn.net/doitsjz/article/details/56481981 实时流媒体应用的最大特点是实时性,而延迟是实时性的最大敌人.从媒体收发端来讲,媒体数据的处理速度是造成延迟的重要原因:而从传输角度来讲,网络拥塞则是造成延迟的最主要原因.网络拥塞可能造成数据包丢失,也可能造成数据传输时间变长,延迟增大. 拥塞控制是实时流媒体应用质量保证(QoS)的重要手段之一,它在缓解网络拥堵.减小网络延迟.平滑数据传输等质量保证方面发挥重要作用.WebRTC通控制…
1.前言 2017 年 12 月,微信小程序向开发者开放了实时音视频能力,给业内带来广阔的想象空间.连麦互动视频直播技术在 2016 年直播风口中成为视频直播的标配,然而只有在原生的 APP 上才能保障良好的用户体验. 那时候,在微信小程序中无法进行实时音视频互动.微信小程序在去年 12 月宣布开放实时音视频能力,再加上去年 6 月苹果宣布即将支持 WebRTC,业内一下子千树万树梨花开,前途一片光明. 连麦互动直播技术和微信小程序以及 WebRTC 能产生怎么样的化学作用?开发者在微信小程序或…
现在绝大多数的网站已经从flash播放器转向了浏览器原生的audio/video播放器,浏览器是如何加载和解析多媒体资源的,这对于web开发者来说是一个黑盒,所以很有必要看一下浏览器是怎么实现的,Chromium文档介绍了整体的过程是这样的: 大体来说,由video标签创建一个DOM对象,它会实例化一个WebMediaPlayer,这个player是控制中枢,player驱使Buffer去请求多媒体数据,然后交由FFmpeg进行多路解复用和音视频解码(FFmpeg是一个开源的第三方音视频解码库)…
实时流媒体应用的最大特点是实时性,而延迟是实时性的最大敌人.从媒体收发端来讲,媒体数据的处理速度是造成延迟的重要原因:而从传输角度来讲,网络拥塞则是造成延迟的最主要原因.网络拥塞可能造成数据包丢失,也可能造成数据传输时间变长,延迟增大.拥塞控制是实时流媒体应用质量保证(QoS)的重要手段之一,它在缓解网络拥堵.减小网络延迟.平滑数据传输等质量保证方面发挥重要作用.WebRTC通控制发送端数据发送码率来达到控制网络拥塞的目的,其采用谷歌提出的拥塞控制算法(Google Congestion Con…
实时流媒体应用的最大特点是实时性,而延迟是实时性的最大敌人.从媒体收发端来讲,媒体数据的处理速度是造成延迟的重要原因:而从传输角度来讲,网络拥塞则是造成延迟的最主要原因.网络拥塞可能造成数据包丢失,也可能造成数据传输时间变长,延迟增大. 拥塞控制是实时流媒体应用质量保证(QoS)的重要手段之一,它在缓解网络拥堵.减小网络延迟.平滑数据传输等质量保证方面发挥重要作用.WebRTC通控制发送端数据发送码率来达到控制网络拥塞的目的,其采用谷歌提出的拥塞控制算法(Google Congestion Co…
本文主要介绍WebRTC (我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). 回顾:Android IOS WebRTC 音视频开发总结(八十三)-- 使用WebRTC广播网络摄像头视频(上) 连接网络摄像头 正如上文所提,我们选用一款简单的D-Link DCS-7010L网络摄像头.关键原因在于它支持RTSP协议,因此服务…
http://my.oschina.net/CgShare/blog/302303 渐进式下载(伪流媒体) 介于下载本地播放与实时流媒体之间的一种播放形式,下载本地播放必须全部将文件下载完成后才能播放,而渐进式下载不必等到全部下载完成后再播放,它可以一边下载一边播放,在完成播放内容之后,整个文件会保存在手机上. 实时流媒体 实时流媒体是一边接收数据包一边播放,本地不保留文件副本,实时流式传输总是实时传送,可以实时实况转播,支持随机访问,用户可以快进或者快退以观看前面或后面的内容.实时流媒体传输必…
一.流媒体简介 随着Internet的日益普及,在网络上传输的数据已经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频等多媒体格式过渡.目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V)等多媒体文件时,基本上只有下载和流式传输两种选择.通常说来,A/V文件占据的存储空间都比较大,在带宽受限的网络环境中下载可能要耗费数分钟甚至数小时,所以这种处理方法的延迟很大.如果换用流式传输的话,声音.影像.动画等多媒体文件将由专门的流媒体服务器负责向用户连续.实时地发送,这样用户可以不必等到整个文件全…
折腾了一个多星期终于将kurento的环境搭建好(开发阶段的产品,有些BUG要自己解决),所以单独写篇文件来介绍. 下面开始介绍kurento,文章来自博客园RTC.Blacker,转载请说明出处. 一.kurento是什么? 搞视频会议就会涉及一对多.多对多.广播.转码.混音.合屏.录制,这就需要用到流媒体服务器,而kurento就具有这些功能. 他主要用来作为webrtc的流媒体服务器,因为BUG多,目前不适于商用,不过前景可期,具体说明见下图: 说明: 1.看到这里您可不要讲他的功能和IC…
一.流媒体简介 随着Internet的日益普及,在网络上传输的数据已经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频等多媒体格式过渡.目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V)等多媒体文件时,基本上只有下载和流式传输两种选择.通常说来,A/V文件占据的存储空间都比较大,在带宽受限的网络环境中下载可能要耗费数分钟甚至数小时,所以这种处理方法的延迟很大.如果换用流式传输的话,声音.影像.动画等多媒体文件将由专门的流媒体服务器负责向用户连续.实时地发送,这样用户可以不必等到整个文件全…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-Red5/ Red5 是一个采用 Java 开发的开源免费 Flash 流媒体服务器.Red5 基于 Java 和一些功能强大的开源框架,为企业级应用奠定了标准.它使用 RTMP,RTMPT,RTMPS 和 RTMPE 流媒体协议, 支持:将音频(MP3)和视频(FLV,MP4,F4V,3GP)转换成播放流:录制客户端播放流:共享对象:现场直播流发布:远程调用.Red5 为即时通信,远程教…
阅读数:6555 学习交流及技术讨论可新浪微博关注:极客James 一.流媒体 流媒体技术从传输形式上可以分为:渐进式下载和实施流媒体. 1.渐进式下载 它是介于实时播放和本地播放之间的一种播放方式,渐进式下载不必等到全部下载完成后在播放,可以边下载边播放,播放完成后,整个文件会保存下来.从用户的体验上合播放方的效果来看,渐进式下载和实时流媒体没有什么区别,不过是渐进式下载保留有文件在本地.下面来介绍下渐进式下载的开发 渐进式下载的API和本地播放的API没有什么太大的区别,可以使用MediaP…
原文地址:https://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-23 1.HTTP直播流介绍 HTTP实时流媒体提供了一个可靠的,成本效益的手段通过互联网提供连续和长时间的视频.它允许接收器使媒体的比特率适应当前网络条件,以保持不间断播放最好的质量.它支持插页式内容边界.它为媒体加密提供了一个灵活的框架.它可以有效地提供相同内容的多个呈现,例如:音频翻译.它提供了与大规模HTTP的兼容性缓存基础设施以支持向大量受众传递. 自20…
Ubuntu 10.04下架设流媒体服务器 个人建议:使用DarwinStreamingSrvr5.5.5,因为DarwinStreamingSrvr6.0.3安装过程中有很多问题需要解决! 目前主流的流媒体服务器有微软的windows media server.RealNetworks的Helix server和苹果公司的Darwin Streaming Server. 微软的windows media server只能在windows 2000 server和windows 2003 ser…
在网络上直接看电影已经不是什么新鲜的事情,在iOS等移动设备上也有很多在线视频应用,如国内的PPS和PPLive应用,还有一些新闻视频都可以在线观看,如USA TODY.所以这些在线视频都采用流媒体技术. 网络多媒体文件播放受到网络带宽,文件格式,文件大小等因素的影响,情况变得非常的复杂.为了提高速度,节省带宽,现在的网络多媒体文件的播放都 采用流媒体技术实现播放.广义上讲流媒体技术从传输形式上可以分为:渐进式下载和实时流媒体. 渐进式下载是介于下载本地播放与实进流媒体之间的一种播放方式,下载本…
主要介绍JRTPLIB 2.x系列和3.x系列两种版本,它们的区别是2.x系列代码量少使用简单,但是只支持RFC 1889不支持RFC 3550,3.x支持RFC 3550,但代码量稍多,以及使用也稍显复杂. 一.JRTPLIB的编译及安装 1. JRTPLIB-2.X系列版本: 1.1.下载 下载链接:http://research.edm.uhasselt.be/jori/jrtplib/jrtplib_old.html 或我的github: https://github.com/fengw…
转载自:http://www.cuplayer.com/player/PlayerCode/Wowza/2015/0204/1774.html HLS (HTTP Live Streaming) Apple的动态码率自适应技术.主要用于PC和Apple终端的音视频服务.包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件. 常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP 渐进下载方…
转载自:http://blog.csdn.net/cjsafty/article/details/7892392 目前,由于Flash的流行,网络上绝大多数的微视频网站都采用了Flv格式来播放视频. 在互联网上播放视频,有两种方式,一种是文件方式,即通过HTTP协议访问视频文件,这种方式的缺点是不能从特定的帧开始播放,或者说要下载到本地才能实现seek动作,为了使得seek更加人性化,许多CP采用了对视频文件分片的技术来缓解.例如youku,tudou等国内CP基本都是这么做,包括youtube…