values-v11代表在API 11+的设备上,用该目录下的styles.xml代替res/values/styles.xml values-v14代表在API 14+的设备上,用该目录下的styles.xml代替res/values/styles.xml 其中API 11+代表android 3.0 + 其中API 14+代表android 4.0 +…
android res文件夹里面的drawable(ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi) (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)   ldpi:240x320 mdpi:320x480 hdpi:480x800.480x8…
android 根据res文件夹下(如res/raw)文件名获取其id //测试是否能够获取其资源ID int treeId = mv.getResources().getIdentifier(fileName.toLowerCase(), "raw", "com.zmm.MyCampus"); Integer id = new Integer(treeId); System.out.println("fileName: "+fileName +…
在res文件夹下添加文件夹: 添加Selector文件:…
对于drawable.layout.menu文件夹下的每一个文件都分别会在R.java文件里面生成drawable.layout.menu类的一个常量,类名就是文件夹的名字,常量的名字就是文件名字. 对于values文件夹下面的文件是根据文件里面的内容来生成相应的类常量,此文件夹下xml文件的根节点是resources,里面的标签名就是类名,属性就是常量名. 所以对于这个文件夹下面的文件完全可以把所有类型的资源放到同一个文件里面.如图: 则会在R.java文件里面生成如下内部类: 不过对于arr…
for /r . %%a in (.) do @if exist "%%a\.svn" rd /s /q "%%a\.svn 使用方法: 新建text文档,复制上面的文本到新建的text文档,然后改后缀名为.bat,双击运行即可…
public static List<String> getFilesAllName(String path) { File file=new File(path); File[] files=file.listFiles(); if (files == null){Log.e("error","空目录");return null;} List<String> s = new ArrayList<>(); for(int i =0…
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中, 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的. res/raw和assets文件夹来存放不需要系统编译成二进制的文件,例如字体文件等 在res文件夹下还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画…
大家都知道建立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢? 1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的. 在res文件夹下其实还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画资源. res/xml:可以在…
1.直接在/src/main目录下面新建assets目录 2.接下来即可读取文件 3.读取Raw文件夹下文件也类似.首先在res文件夹下新建raw目录,然后放入需要的文件即可读取. 4.menu和drawable文件和Eclipse位置类似,只需要在/src/main/res文件夹新建就可以了.…