微信html5开发选哪一个】的更多相关文章

    html5选哪个开发框架       ①. Justep起步 X5框架 : 专门用来开发web App的大型开发工具集,x5 v3.0有765.58M,不选. ②.Jquery Mobile 和 BootStrap :       英文的比较麻烦,不过bootstrap易于快速开发网站,留着. ③. 百度七巧板 Tangram框架,和淘宝kissy框架:     前者本身是个javascript基础库,后者体积较小,而且为移动端做了优化,运行较好,都列为选择使用. ④.AmazeUI: …
1.总体规范——采用html5的结构标签进行页面布局,注意结构的语义化,并注意页面大纲的层级结构.使用css3.0进行样式的设计. a.网页大纲查询网址http://gsnedders.html5.org/outliner/ b.Html5大纲算法概念及如何如何在浏览器中添加网页大纲生成的插件 http://www.20ju.com/content/V165998.htm 2.Html5文档结构规范——html5作为新一代标签语言的标准,不需要再显式的声明mine类型及版本号. a.简化的Doc…
现在除了移动APP开发之外,比较火的就是html5开发了,现阶段的HTML5被看做是Web开发者创建流行web应用的利器,增加了对视频和Canvas2D的支持,它的优点就是可以跨平台使用,比如你是开发一个HTML5的游戏,你就很快便轻易的移植到UC的一些开放平台去,比如Opera的游戏中心等,甚至也是利用封装技术放上appstore里面.这也是为什么很多开发者对HTML5非常感兴趣的原因所在了. 本文将为大家分享5个开发工具,有在学习的朋友们可以参考一下. 第 一:Adobe Dreamweav…
关键字:document function ajax jquery html5 meta 微信应用开发时,特意把各个容易混淆的知识点和要点,梳理后记录下来,也分享给各位.有问题还请多指正. 一 文档载入完成后执行的函数 $(document).ready(function() 简写后是$(function(){...}) $(document).ready(function() { // do stuff when DOM is ready//当文档载入后从此处开始执行代码}); 定义和用法当…
1.前言 通过前面系列文章的学习与讲解,相信大家已经对微信的开发有了一个全新的认识.后端基本能够基于盛派的第三方sdk搞定大部分事宜,剩下的就是前端了.关于手机端的浏览器的兼容性问题相信一直是开发者们的一块心病,对于微信开发前端组件这一块总是找不到合适的移动端组件,什么都要自己去实现,这个开发成本就大了去了.于是乎博主打算另辟蹊径,找找基于微信开发的移动端UI组件,最后找到了微信官方开发的一套前端组件:WeUI. 2.WeUI基本介绍 2.1 WeUI概述 WeUI.微信公众号开发的瑞士军刀.W…
我之前的文章 微信程序开发系列教程(一)开发环境搭建 介绍了微信开发环境的搭建,这篇文章我们就来一步步开发一些具体的功能. 功能需求:当有微信用户关注了您的公众号之后,您用JavaScript发送一个欢迎消息给这个粉丝. 具体实现 我们登陆微信公众号的控制台后,点开发-> 基本配置: 能看到我们配置的微信消息服务器的地址.在我第一篇教程里讲到,我们在本地用nodejs开发一个Web服务器,然后部署到您喜欢的云平台,比如腾讯云,阿里云,百度云等等(我选的是云平台Heroku),然后把部署后应用的u…
导师要求模仿某个页游网站开发益智小游戏.老板的要求是要跨平台,IOS,Android.PC.Mac等系统主要通过浏览器打开都能用.那个网站的页游是通过flash实现的,使用这种方法肯定不能满足老板的要求.于是问了度娘,最后决定选择html5开发. 以前没真正学过html5的知识.所以一切都是从0开始学.网上把html5的吹得很牛,尤其在实现动画等方面,我就这样被她吸引.我都是从网页开始的,先写html文件,在网页上显示文字.再熟悉画板(canvas).然后尝试着在画板上画直线.矩形.圆形.扇形等…
A 调用摄像头拍照,自定义裁剪编辑头像,头像图片色度调节B 集成代码生成器 [正反双向](单表.主表.明细表.树形表,快速开发利器)+快速表单构建器 freemaker模版技术 ,0个代码不用写,生成完整的一个模块,带页面.建表sql脚本,处理类,service等完整模块C 集成阿里巴巴数据库连接池druid  数据库连接池  阿里巴巴的 druid.Druid在监控.可扩展性.稳定性和性能方面都有明显的优势D 集成安全权限框架shiro  Shiro 是一个用 Java 语言实现的框架,通过一…
微信小程序已经内测有一段时间了,笔者本着好奇加学习的心态写了几个小demo,虽然在MINA框架上并没有遇到太多的坑,但官方开发工具实在不敢恭维. api提示不全,要一个个查api啊,写代码超级慢啊 很多必备的快捷键都没有,比如全选关键字.快速复制一行等等 颜色主题不能选?不喜欢白色风格怎么搞 没有插件 没有插件 没有插件 重要的事情说三遍 无奈笔者走上了尝试各种IDE的旅途,现在说一下笔者对于IDE的需求或者设想: 轻量级:我不喜欢那种类似Eclipse的庞然大物,即使出现类似工具我也不会去使用…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…