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Zombie Objects对象研究 一.Xcode 关闭ARC project -> Build settings  搜索 Automatic Reference Counting      设置为NO 二.开启 僵尸对象 选项 三.代码验证 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. Person *per…
引言 提到僵尸就感到一种恐怖,大家都知道“僵尸”是没有生命的,但是它确实是一种存在的类似生命体的一种生物.哈哈,当然本文的重点不是讨论“僵尸”,而是有关于ios当中经常遇到的僵尸指针(Zombie Pointer)和僵尸对象(Zombie Object). 野指针 先来介绍一下野指针,C/C++中对野指针的定义为:野指针就是指向垃圾内存的指针,这个指针地址不是NULL.如果给一个指针赋值为NULL,那么该指针就是一个空指针,可以用if语句判读.但是对于野指针不能用if语句判断. 野指针产生的原因…
什么是僵尸对象?所谓僵尸,就是过度释放的对象.在ios开发中,僵尸对象对于开发人员调试程序来说很有用.我们通常将NSZombieEnabled环境变量设置为YES来打开僵尸对象,但这会导致所有的对象都不会被释放,程序长时间运行会占用大量内存. 那有么有什么其他方法来实现僵尸对象呢?下面小编就给大家介绍下,模仿XCode用代码实现僵尸对象的方法. 创建僵尸对象 在ios开发中,当一个普通对象的retainCount变成0的时候,会调用dealloc,代码要勾住dealloc后,就可进行一下操作:…
硬广:<IOS性能调优系列>第四篇,预计会有二十多篇,持续更新,欢迎关注. 前两篇<IOS性能调优系列:Analyze静态分析>.<IOS性能调优系列:使用Instruments动态分析内存泄漏>关注了内存泄露的问题,本篇正好相反,关注的是内存中那些被过度释放的对象(overreleased objects). 这篇的标题纠结了半天,到底是写EXC_BAD_ACCESS错误调试,还是写内存中僵尸对象的分析,最后还是选了个Duang~Duang~的标题. 今天在论坛上看到…
iOS多线程的初步研究(一) 对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式: 1. 初始化线程主方法: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];//类方法 或 NSThread *newT…
1.什么是僵尸对象? 简而言之,就是过度释放的对象. 2.僵尸对象有什么特点? 如果一个对象a被变成了僵尸对象,那么,在进行下面的判断时,a是会被系统当成一个对象来进行判断的.但是,如果你使用a进行其它操作,系统将会提示你send message to a dealloc 对象.如下 if(!a) { a = [[A alloc]init]; } a.color = [UIColor redColor]; 具体实例如下: 参考: Somya Jain谈从C#到Object-C iOS性能优化–查…
Cocoa提供了"僵尸对象"(Zombie Object)这个功能.启用这项调试功能之后,运行时系统会把所有已经回收的实例转化成特殊的"僵尸对象",而不会真正回收它们.这种对象所在的核心内存无法重用,因此不可能遭到覆写.僵尸对象收到消息后,会抛出异常,其中准确说明了发送过来的消息,并描述了回收之前的那个对象.僵尸对象是调试内存管理问题的最佳方式. 开启僵尸模式的方法:Xcode->Product->Scheme->Edit Scheme->R…
iOS多线程的初步研究(六) iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实现多线程.下面先来研究NSOperation和NSOperationQueue类的使用. NSOperation实质是封装了需要并发运行的代码,一些主要接口和NSThread基本相同,可以看做没有线程运行能力的thread类的抽象.参考NSThread,NSOperat…
iOS多线程的初步研究(三) 弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件,很抽象的说法.不罗嗦,先看看NSRunLoop几个常用的方法. + (NSRunLoop *)currentRunLoop; //获得当前线程的run loop + (NSRunLoop *)mainRunLoop; //获得主线程的run loop - (void)r…
iOS多线程的初步研究(四) 理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的. 先看看NSTimer的两个常用方法: + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer但不执行…