移动端根据dpr适配】的更多相关文章

'use strict'; /** * @param {Number} [baseFontSize = 100] - 基础fontSize, 默认100px; * @param {Number} [fontscale = 1] - 有的业务希望能放大一定比例的字体; */ const win = window; const _baseFontSize = 150; const _fontscale = 1; const doc = win.document; const ua = navigat…
主题 HTML移动端页面开发适配 rem布局原理 什么是适配,为什么要适配 我们拿到的设计图一般是以640,750,1080分辨率为基准设计的,而现在的手机终端各式各样,分辨率不同,逻辑像素不同 ,适口不同,所以为了让我们的页面在每个设备上都可以良好的展示,那么就需要为这些设备做统一的处理,这个过程就称为移动端适配. 需要知道的一些概念: 物理像素(physical pixel) 一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,可以理解为我们平时说的分辨率: 设备独立像素(density-…
视口 在前一段时间,我曾经写过一篇关于viewport的文章.最近由于在接触移动端开发,对viewport有了新的理解.于是,打算重新写一篇文章,介绍移动端视口的相关概念. 关于这篇文章说到的所有知识,本质上离不开以下代码 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scala=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no"…
前话 好久没写教程了(可能会误导新手的菜鸟教程( ̄▽ ̄)"). 这是我的github,欢迎前端大大们和我一起学习交流 https://github.com/pwcong 最近入职公司做前端实习,这几个星期来学到了移动端H5页面适配.(以前根本没做过移动端网页/(ㄒoㄒ)/~~,还是微信端的) 所以把我学到的一个小知识点写下来,也分享给前端新手们. 正文 0x00 大概说明 做移动端网页和pc端很大不同的便是现在移动端窗口分辨率繁多. 很多时候UI给的设计图只有一份,还是按照iphone6设计的,…
基于rem的移动端响应式适配方案(详解) : https://www.jb51.net/article/118067.htm 移动端H5页面的设计稿尺寸大小规范 http://www.tuyiyi.com/v/53039.html…
移动端适配方案,说多也很多.可以使用百分比布局,但百分比与em都是基于父元素进行计算的,在实际应用中不是很方便.使用rem不仅可以设置字体大小,块大小也可以设置.而且可以良好的适配各种终端,所以这方案很受欢迎. rem定义及浏览器支持情况 rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位.简单的说它就是一个相对单位.看到rem一定会想起em单位,em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单位.它们之间其…
本文介绍了移动端适配的3种方法,以及移动端图片模糊问题和1px细线问题的解决方法.当然了,在这之前先整理了与这些方法相关的知识:物理像素.设备独立像素.设备像素比和viewport. >>>>物理像素.设备独立像素和设备像素比 在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的.CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的.在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但…
Flexible到今天也有几年的历史了,解救了很多同学针对于H5页面布局的适配问题.而这套方案也相对而言是一个较为成熟的方案.简单的回忆一下,当初为了能让页面更好的适配各种不同的终端,通过Hack手段来根据设备的dpr值相应改变<meta>标签中viewport的值: 从而让页面达么缩放的效果,也变相的实现页面的适配功能.而其主要的思想有三点: 根据dpr的值来修改viewport实现1px的线 根据dpr的值来修改html的font-size,从而使用rem实现等比缩放 使用Hack手段用r…
其实在stylus与sass中实现移动端1像素线各个手机设备的适配问题的原理是一样的, 首先我还是先介绍一下原理和所依赖的方法 原理:其实他们都是通过css3的媒体查询来实现的 步骤思路: 1.给目标元素进行相对定位 2.给目标元素添加伪元素 ::after/before  并进行绝对定位 3.判断DPI   1DPI   100%   --------------使用媒体查询 2DPI   200% 3DPI   300% 4.通过css3中的transform scale等比缩放 下面是具体…
先看个概念: window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(独立像素) window.devicePixelRatio是设备的物理像素和独立像素的比例,可以叫设备像素比. 非视网膜屏幕的iphone上设备像素比是1,而retina屏幕的iphone,一般像素比是2或者3. 大部分的浏览器目前还在运行在设备像素比是1的系统上,当移动到retina类似设备上时候,就会遇到问题. css pixels:是可以被硬件和软件调节的单位.一般浏览器的设备像素比是1,所以一个cs…