有两个方式可以实现 一:调用AppBarLayout,设置间距 val behavior = (appbar_layout.getLayoutParams() as CoordinatorLayout.LayoutParams).getBehavior() if (behavior is AppBarLayout.Behavior) { var appBarLayoutBehavior = behavior var topAndBottomOffset = appBarLayoutBehavio…
一.写在前面 其实博主在之前已经对design包的各个控件都做了博文说明,无奈个人觉得理解不够深入,所以有了这篇更加深入的介绍,希望各位看官拍砖~ 二.从是什么开始 1.首先我们得知道CoordinatorLayout是什么玩意儿,到底有什么用,我们不妨看看官方文档的描述: CoordinatorLayout是一个"加强版"FrameLayout,它主要有两个用途: 1.用作应用的顶层布局管理器,也就是作为用户界面中所有UI控件的容器 2.用作相互之间具有特定交互行为的UI控件的容器…
这里只对Material Design中这几种组件使用的重要部分以及容易出现问题的地方进行汇总(遇坑请直接看最后常见问题部分),详细用法请自行查阅官方文档 一.CoordinatorLayout 介绍:CoordinatorLayout主要用来作为顶层布局来协调各子布局 使用:CoordinatorLayout包含一个Child和一个Dependency,最后还需要一个最重要的Behavior. 1)Child是指要执行动作的CoordinatorLayout的子View: 2)Dependen…
转载: CoordinatorLayout配合AppBarLayout,Toolbar和TabLayout的使用 控件的简单介绍: AppBarLayout:它是继承LinerLayout实现的一个ViewGroup容器组件,是为了Material Design而设计的App Bar,支持手势滑动操作. 默认的AppBarLayout是垂直方向的,它的作用是把AppBarLayout包裹的内容都作为AppBar. 使用方式非常简单,直接在布局文件中包裹想要作为顶部栏的控件,例如Toolbar和T…
转载:http://blogread.cn/it/article/7765?f=wb#original 代码示例:https://github.com/johnlui/Swift-On-iOS/tree/master/ControlOrientation/ControlOrientation 环境要求:Xcode 7 / Swift2.0 前两天遇到了一个 “使用指定的不同屏幕方向打开新页面” 的需求,需求很简单:APP 一直保持竖屏,要求新打开的页面能够指定为横屏或竖屏,并且不允许自动切换,新…
Android推荐使用XML文件设置UI界面,然后用Java代码控制逻辑部分,这体现了MVC思想. MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件 设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法. 一般思路是这样的,但是有些情况还是需要用Java代码设置UI界面,比如添加,删除组件等,反正XML 文件和Java代码两种方式都可以表示UI界面的,一般情况就可以用XML文件,特殊情况用Java代码表示…
[转]Android 步步为营 第5营 代码控制UI,View   http://www.cnblogs.com/vivid-stanley/archive/2012/08/22/2651399.html 在前面的几讲中,我们都是使用xml layout 来去控制UI组件,其实我们也可以完全抛开XML,用纯代码来控制我们的界面UI. 回顾我们学过的,遇到过的UI组件,有容器类的Layout:LinearLayout,RelativeLayout等, 也有视图类UI:TextView, EditT…
当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔.这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色. 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏规则和让游戏引擎描述这个游戏是怎么玩的. 1. 创建游戏模式的步骤如下: 1) 点击文件 --> 新建C++类. 2) 选择Game Mode(游戏模式). 3) 将其命名为"MyGameMod…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…