C#应用编程小例子-03-展示另一个窗体 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Ex02 { public partial class Form1 :…
C#应用编程小例子-01-渐显的窗体 using System; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApp2 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.Hide(); timer1.Interval…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Ex01 { public partial class Form1 : Form { public Form1(…
Jetty 是一个开源的servlet容器,它为基于Java的web容器,例如JSP和servlet提供运行环境.Jetty是使用Java语言编写的,它的API以一组JAR包的形式发布.开发人员可以将Jetty容器实例化成一个对象,可以迅速为一些独立运行(stand-alone)的Java应用提供网络和web连接. 特性 编辑 易用性 易用性是 Jetty 设计的基本原则,易用性主要体现在以下几个方面: 通过 XML 或者 API 来对Jetty进行配置:默认配置可以满足大部分的需求:将 Jet…
注意Python的字符串本身也用'\'转义,所以要特别注意,一般我们都建议使用Python的r前缀,就不用考虑转义的问题了  1,行的起始 例子:匹配‘cat’ 开头 patt=re.compile(r'^cat') # re.compile 返回一个正则表达式对象 表示匹配以c作为一行的第一个字符,后面跟着a,后面跟着t 所以'vocative'就不会被匹配到,原因是因为cat在字符的里面  2,行的结尾 import re sentence='''Hi Jack:\n Python is a…
无论哪一种自动化测试的驱动框架(基于B/S,桌面应用,还是手机App).都应当具有一套优秀的元素定位技术.通常的自动化测试流程也可以简单的归结为是一个从被测试程序中识别或是定位元素以及执行操作和验证元素的过程.这一篇我们就开始给大家介绍一下Selenium中是如何定位DOM元素的.本文将会介绍如下内容: Selenium DOM 主要的定位方式. Selenium 如何扩展元素定位方式. 辅助浏览器工具 (一)Selenium DOM主要定位方式 上一篇中,我们介绍了WebDriver 和 We…
使用zTree树不是第一次了  但是 还是翻阅着之前做的 对照着 使用起来比较方便  这里就把小例子列出来   总结一下使用步骤 这样方便下次使用起来方便一点 使用zTree树的步骤: 1.首先  在jsp中引用zTree相关的 CSS文件和JS文件 2.其次  在jsp中设置zTree的容器,一般一个<ul id="treeDemo" class="ztree" style="display:none;"></ul>就足…
大牛文章:http://www.cnblogs.com/guduoduo/p/3681296.html                               ---Ajax基础学习 http://www.cnblogs.com/Garden-blog/archive/2011/03/11/1981778.html  ---Ajax完整教程 Ajax:Asynchronous JavaScript and XML.异步的JavaScript和xml. 在后台与服务器进行少量数据交换,使网页实…
原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)…
需求:前端展示数据,全国城市的坐标…