重载Cocos2D生存期的方法】的更多相关文章

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明. 如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 正如Cocos2D 3.1中如果在重载这些生存期方法中不调用super,会使编译器发出警告--这可以节省我们大量的调试时间. 你可能对这是如何做到的感到好奇? Cocos…
1. 方法重载Overloading , 是在一个类中,有多个方法,这些方法的名字相同,但是具有不同的参数列表,和返回值 重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和参数个数不一样,返回值类型可以相同,也可以不同, 不能以返回值类型判断方法是否重载. 2. 方法重写Overriding , 是存在于父类与子类之间 (1)若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名.返回类型和参数表,则新方法覆盖父类中的方法,如需调 用父类方法用super关键字 (2)子类的重写方法的权限修饰符不能小于父类的,要…
重载hash与isEqual:方法 前言 NSObject 自带了hash与isEqual:方法,服务于具有hash表结构的数据结构.NSObject自带的hash函数相当于hash表中的f(key)函数中的key,这“唯一”的key需要用户自己产生,至于用什么算法由用户自己决定. 准备 // // Model.h // Hash // // Created by YouXianMing on 16/4/15. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All righ…
通常我们需要对class的相加,相减,相乘 等重载以适应需求, 如caml查询的时候,我们可以定义一个caml类,然后来操作这些查询. 首先,我们定义一个class为Test public class Test 然后定义两个成员,一个int类型的ID,一个字符串类型的Name. public int ID; public string Name; 然后定义构造函数 public Test() { } public Test(int id) { this.ID = id; } public Tes…
利用texture atlases生成动画 中讲到如何添加动画,如果想要调用已添加的动画怎么办? 在1.0.1版本以前的cocos2d添加动画的方法为: CCAnimation *anim = [CCAnimation animationWithName:@"dance" delay:0.2f frames:frames]; 但之后的版本中此方法已deprecated,已变为 CCAnimation *anim = [CCAnimation animationWithSpriteFra…
这几天在实训过程中做到了一个题,这个题目问的是 非抽象类实现接口后,必须实现接口中的所有抽象方法,除了abstract外,方法头必须完全一致.这句话是错误的.然后在做错以后自己总结一下重载 重写 和实现的几个点. 重载:方法名一致即可,访问修饰符.返回值类型无关,然后不同的重载方法参数列表的参数的顺序,类型,数量进行变换即可. 重写:重写方法的访问修饰符可以不同,但访问权限需要比父类中的大,比如protected修饰的方法重写的时候可以重写为public类型.返回值类型可以是父类中方法返回值类型…
一.测试代码 package com.demo; public class Interview { public static void test(int i){ System.out.println("call the test(int i)"); } public static void test(int... ary){ System.out.println("call the test(int... ary)"); System.out.println(ar…
一.重载:同一个作用域内发生(比如一个类里面),定义一系列同名方法,但是方法的参数列表不同.这样才能通过传递不同的参数来决定到底调用哪一个. 值得注意的是,方法重载只有通过参数不同来判断调用哪个方法,而不能通过返回值.至于原因,可以这样理解,你调用一个方法,如果有多个方法同名,系统必须要知道到底你要调用哪一个,参数可以帮助系统在方法入口处得到答案,他根据你给的参数就知道该使用哪个方法.如果只有返回值的不同,很多情况系统是不可能得到有效的判断条件的,比如:double method();int m…
Java命名规范: 1.包:全部字母小写: 2.类+接口:所有单词的首字母大写: 3.变量+方法:第一个单词的首字母小写,其余单词首字母大写: 3.常量名:所有字母均大写,且用下划线" _ "连接多个单词: JVM内存: 1.栈内存:为所有方法运行时分配内存,为局部变量分配内存: 2.堆内存:为对象级别的类,实例变量分配内存: 3.方法区内存:为".class"字节码,静态变量,静态方法分配内存: 注意:对于栈内存:先分配内存(压栈)的栈底元素后释放内存(弹栈):…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在RPG游戏项目的GameSpace类中原来有一个方法: -(instancetype)initWithGameScene:(GameScene *)gameScene mapName:(NSString*)mapName; 功能主要为用指定的地图初始化游戏空间布局,后来由于使用方便的原因,增加了一个类似的方法: -(instancetype)initWith…