比如在GameScene类中有一个弹出菜单层实例的引用,我们有: @implementation GameScene{ //other ivars __weak GameMenuLayer *_popoverMenuLayer; } //other methods @end 下面创建一个弹出菜单层的方法: -(void)showPopoverNamed:(NSString *)popoverName{ if (!_popoverMenuLayer) { GameMenuLayer *newMen…
Java中弱引用VS软引用 Java中有如下四种类型的引用: 强引用(Strong Reference) 弱引用(WeakReference) 软引用(SoftReference) 虚引用(PhantomReference) 强引用是我们在编程过程中使用的最简单的引用,如代码String s=”abc”中变量s就是字符串对象”abc”的一个强引用.任何被强引用指向的对象都不能被垃圾回收器回收,这些对象都是在程序中需要的.弱引用使用java.lang.ref.WeakReference class…
1.强引用表示从属关系,引用对象拥有被引用的对象.弱引用则暗示引用对象不拥有被引用的对象.一个对象的寿命是由它被强引用多少次来决定的.只要对象还存在强引用,就不会释放该对象. 注意:但是对象之间的引用如果都是强引用就会发生强引用循环,导致该对象的内存无法释放,会造成内存泄漏的问题:解决方法是:一个对象使用强引用,一个对象使用弱引用,因为一个对象未被强引用时,该对象将被释放,对该对象的所有弱引用都会设定为 nil.…
本篇文章尝试从What.Why.How这三个角度来探索Java中的弱引用,理解Java中弱引用的定义.基本使用场景和使用方法.由于个人水平有限,叙述中难免存在不准确或是不清晰的地方,希望大家可以指出,谢谢大家:) 1. What——什么是弱引用? Java中的弱引用具体指的是java.lang.ref.WeakReference<T>类,我们首先来看一下官方文档对它做的说明: 弱引用对象的存在不会阻止它所指向的对象变被垃圾回收器回收.弱引用最常见的用途是实现规范映射(canonicalizin…
原文 Understanding Weak References Posted by enicholas on May 4, 2006 at 5:06 PM PDT 译文 我面试的这几个人怎么这么渣啊,连弱引用概念都没有.不行,我要写一篇吐槽一下. 相信我,弱引用很重要. 强引用(Strong references) 首先先回顾一下强引用(strong reference).强引用是常规的Java引用,你每天都会使用.例如: StringBuffer buffer = new StringBuf…
前言概述 在JDK1.2以前的版本中,当一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象.这就像在日常生活中,从商店购买了某样物品后,如果有用,就一直保留它,否则就把它扔到垃圾箱,由清洁工人收走.一般说来,如果物品已经被扔到垃圾箱,想再把它捡回来使用就不可能了. 但有时候情况并不这么简单,你可能会遇到类似鸡肋一样的物品,食之无味,弃之可惜.这种物品现在已经无用了,保留它会占空间,但是立刻扔掉它也不划算,因为也许将来还会派用场.对于这样的可有可无的物品,一种折衷的处理办法是:如果家里空间足够…
在Java语言中,引用是指,某一个数据,代表的是另外一块内存的的起始地址,那么我们就称这个数据为引用. 在JVM中,GC回收的大致准则,是认定如果不能从根节点,根据引用的不断传递,最终指向到一块内存区域,我们就将这块内存区域回收掉.但是这样的回收原则未免太过粗暴.有些时候,内存的使用并不紧张,我们并不希望GC那么勤劳的.快速的回收掉内存.反而有时候希望数据可以在内存中尽可能的保留长一会,待到虚拟机内存吃紧的时候,再来清理掉他.因此从JDK1.2之后,引用的类型变的多样化,从而更好的适应编码的需要…
在应用程序代码内实例化一个类或结构时,只要有代码引用它,就会形成强引用.这意味着垃圾回收器不会清理这样的对象使用的内存.但是如果当这个对象很大,并且不经常访问时,此时可以创建对象的弱引用,弱引用允许创建和使用对象,但是垃圾回收器 运行时,就会回收对象并释放内存. 弱引用是使用WeakReference类创建的.因为对象可能在任何时刻被回收,所以在引用该对象前必须确认它存在. using System; namespace ConsoleAppDemo { class MathTest { pub…
加菲猫 Just have a little faith. C#弱引用 .NET框架提供了另一有趣的特色,被用于实现多样的高速缓存.在.NET中弱引用通过System.WeakReference类实现.弱引用为引用的对象提供一项机制,使被引用的对象能够被垃 圾收集器作用.ASP.NET高速缓存就使用了弱引用.如果内存使用率太高,高速缓存将被清除. 强制垃圾收集 .NET框架为开发者提供System.GC类来控制垃圾收集器的一些方面.垃圾收集可以通过调用GC.Collect方法强制执行.通常建议不…
Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们.然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理.这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放.为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合.比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他.如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的…