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深入理解NIO(四)—— epoll的实现原理 本文链接:https://www.cnblogs.com/fatmanhappycode/p/12362423.html 终于来到最后了,万里长征只差最后一步 ( `д´) ! 简单流程梳理 我们先从只监听一个socket开始讲起: 首先我们有一个程序A,他运行这下面这样一段代码: //创建socket ); //绑定端口 bind(s, ...) //监听 listen(s, ...) //接受客户端连接 int c = accept(s, ..…
#include <fcntl.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <signal.h> #include <fcntl.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/epoll.h> #include <stdlib.h> #includ…
问题聚焦:     进程是Linux操作系统环境的基础.     本篇讨论以下几个内容,同时也是面试经常被问到的一些问题:     1 复制进程映像的fork系统调用和替换进程映像的exec系列系统调用     2 僵尸进程     3 进程间通信的方式之一:管道     4 3种System V进程通信方式:信号量,消息队列和共享内存 fork系统调用 定义: #include <sys/types.h> #include <unistd.h> pid_t fork( void…
#include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <fcntl.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <signal.h> #include <fcntl.h> #include <sys/wait.h> #includ…
如果你的服务器已经在清单列表里了,那么可以先从分布式交换机将这台服务器删除,然后再添加一次.这个时候的添加就可以选择四个网卡(包括端口组,包括管理端口组),一次性加入分布式交换机…
从零开始一个http服务器(四) 代码地址 : https://github.com/flamedancer/cserver git checkout step4 运行: make clean && make && ./myserver.out 测试: 浏览器打开 http://127.0.0.1:9734/ response 返回文件 根据request 动态返回 response Makefile 读取文件内容并作为body返回 列出目录下文件 Makefile 看看我…
经过春节前后将近2个月的开发和稳定调试.测试,EasyDarwin开源流媒体服务器终于成功将底层select网络模型修改优化成epoll网络模型,将EasyDarwin流媒体服务器在网络处理的效率上提升到了另一个档次(这里得感谢EasyDarwin开源团队成员Fantasy的无私贡献,是他牺牲宝贵的业余休息时间,连夜奋战开发和调试,才能取得EasyDarwin底层改造的成果). 众所周知,select模型在处理大并发量的网络请求上具有一些瓶颈,默认在Linux上同时能够处理的网络连接数FD_SE…
为什么没有采用多线程或者IO复用,原因是在多线程或IO复用的情况下,当前目录是共享的,无法根据每一个连接来拥有自己的当前目录. 多进程模式下,一个连接拥有2个进程,一个是nobody进程,一个是服务进程. 为什么使用nobody进程的原因是:在PORT模式下,服务器会主动建立数据通道连接客户端,服务器可能就没有权限做这种事情,就需要nobody进程来帮忙. Nobody进程会通过unix域协议将套接字传递给服务进程.…
epoll模型 #include <unistd.h> #include <sys/types.h> /* basic system data types */ #include <sys/socket.h> /* basic socket definitions */ #include <netinet/in.h> /* sockaddr_in{} and other Internet defns */ #include <arpa/inet.h&g…
引言 本文会写一个并发服务器(concurrent server)程序,它为每个客户请求fork出一个子进程. 注意 1. 信号处理问题 对于相同信号,按信号的先后顺序依次处理.可能会产生的问题是,正在处理sig1信号时,又来了2个或更多的sig1信号,此sig1时只会在处理完原来的sig1信号后,再处理1个sig1信号.因此对于相同信号,会产生信号掉包的问题. 一个儿子退了之后,程序在处理handler(),如果此时又退了两个儿子,那么必然有一个儿子的资源回收不到,称为僵尸进程. 对于不同信号…