Repository个人实践】的更多相关文章

1.背景 最近,有空了,想着把之前一些乱七八糟的小项目给整理一下,尤其是涉及到Repository.UoW几处.为此,专门查阅了博客园中几个大神 关于Repository的实践,到最后都感觉依然莫衷一是,于是感觉这玩意儿不能深究,自己还是紧扣Martin老爷子关于Repository及UoW的核心定义,自己实践核心概念就是了,其他的都不重要了. 2.整个项目架构 红框框起来的部分,就是关于Repository的那些部分,其中,Account.Infrustructure.Contract和Acc…
上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(2)> 这篇文章主要是对 DDD.Sample 框架增加 Transaction 事务操作,以及增加了一些必要项目. 虽然现在的 IUnitOfWork 实现中有 Commit 的实现,但也就是使用的 EF SaveChanges,满足一些简单操作可以,但一些稍微复杂点的实体操作就不行了,并且 Rollback 也没有实现. 现在的 UnitOfWork 实现代码: publi…
上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(1)> 阅读目录: 抽离 IRepository 并改造 Repository IUnitOfWork 和 Application Service 的变化 总结三种设计方案 简单总结上篇所做的两个改进: 从 Repository 和 UnitOfWork 中抽离出 IDbContext,并且它们只依赖于 IDbContext. Repository 和 UnitOfWork 为…
好久没写 DDD 领域驱动设计相关的文章了,嘎嘎!!! 这几天在开发一个新的项目,虽然不是基于领域驱动设计的,但我想把 DDD 架构设计的一些东西运用在上面,但发现了很多问题,这些在之前的短消息项目中也有,比如我一直想重构短消息 Repository 实现的一些东西,但之前完全没有头绪,因为内部的实现错综复杂,牵一发而动全身,不知道从哪下手. 正好这次新项目的开发,让我一步一步代码设计,所以之前疑惑的问题,可以很清晰的分析并解决,解决问题的过程最终形成了一个 DDD 框架示例,大家可以参考下:…
http://www.cnblogs.com/xishuai/p/ddd-repository-iunitofwork-and-idbcontext.html 好久没写 DDD 领域驱动设计相关的文章了,嘎嘎!!! 这几天在开发一个新的项目,虽然不是基于领域驱动设计的,但我想把 DDD 架构设计的一些东西运用在上面,但发现了很多问题,这些在之前的短消息项目中也有,比如我一直想重构短消息 Repository 实现的一些东西,但之前完全没有头绪,因为内部的实现错综复杂,牵一发而动全身,不知道从哪下…
谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践 上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(2)> 这篇文章主要是对 DDD.Sample 框架增加 Transaction 事务操作,以及增加了一些必要项目. 虽然现在的 IUnitOfWork 实现中有 Commit 的实现,但也就是使用的 EF SaveChanges,满足一些简单操作可以,但一些稍微复杂点的实体操作就不行了,并且…
Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践 好久没写 DDD 领域驱动设计相关的文章了,嘎嘎!!! 这几天在开发一个新的项目,虽然不是基于领域驱动设计的,但我想把 DDD 架构设计的一些东西运用在上面,但发现了很多问题,这些在之前的短消息项目中也有,比如我一直想重构短消息 Repository 实现的一些东西,但之前完全没有头绪,因为内部的实现错综复杂,牵一发而动全身,不知道从哪下手. 正好这次新项目的开发,让我一步一步代码设计,所以之前疑惑的问题,可以很清晰…
前言 这一篇是本系列的最后一篇,虽然示例讲到这里就停止呢,但对于这些技术的学习远不能停止.虽然本示例讲的比较基础,但是正如我第一篇说到的,这个系列的目的不是说一些高端的架构设计,而是作为一个入门级,对学习EntityFramework6构建一个简单的示例以及对其进行设计,管理,编码的过程. 应部分园友要求,博客换了一个清爽的模板.之前的模板也是为了学习一下,所以按照其他模板的样式,把自己的博客园模板修该了一下.虽然这不是写博客的主要目的,但还是从中学习到了很多,比如小插件的应用.运行js和css…
前言 这一篇我们将完成系统的权限设置功能以及不同角色用户登录系统后动态加载菜单.注意:此示例权限只针对菜单级,如果园友需要更复杂的系统权限设置,可以拓展到按钮级或属性级. 用户的登录采用Form认证来实现,这样可以有效地防止非授权用户或页面链接对系统造成不安全的操作. 权限设置模块 页面采用角色列表和菜单列表勾选的方式,即选择角色后勾选可以操作的菜单,这样具有才角色的用户就具有操作这些菜单的权限.界面设置如下: 界面选择的roleID和menuID我们采用字符串的方式进行拼接.在controll…
前言 本篇幅将对系统的菜单管理模块进行说明,系统的菜单采用树形结构,这样可以更好地方便层级设计和查看.本示例将说明如何通过EntityFramework读取递归的菜单树形结构,以及结合EasyUI的treegrid在Asp.net MVC上显示树形菜单和管理操作. Easyui-treegrid的使用方法 首先我们来看一下treegrid的基本使用方法.很简单,和easyui-datagrid差不多. <table title="Folder Browser" class=&qu…