三消游戏FSM状态机设计图】的更多相关文章

三消游戏FSM状态机设计图 1) 设计FSM图 2) smc配置文件 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ColorTable.sm // -- ColorTable State Map for C++ classes auto-generation // // 1) generate c++ classes: // $ java -jar Smc.jar -c++ ColorTab…
最近在研究三消算法,我想试试在完全不借助网络资源的情况下搞定这个东西,所以有些地方可能不是最优的. 代码留此备忘. 1. 3x_desk_event.h 1 #pragma once 2 3 #ifndef __3X_DESK_EVENT_H_ 4 #define __3X_DESK_EVENT_H_ 5 6 #include "3x_desk_inc.h" 7 #include <vector> 8 #include <map> 9 10 //////////…
最近在开发一款类似消消乐的三消游戏,在碰到实现斜方向下落的时候卡住了很长时间.好几天没有思路,原本的思路是一次性预判多个宝石的一连串运动路径,运用缓动运动队列来实现宝石运动路径,例如 下落->滑落->下落.用这种方式虽然会提高性能,但发现总是无法预判所有宝石运动路径,可能性太多了,比如某一个宝石的下落原本只会朝下,但加入了斜下落后会有三种可能,左下,下,右下,20个宝石的下落就会有3的20次方种可能,其产生的可能性会呈指数级别增加,是不可能预测的,也就是用动画队列来实现完全不可能.于是放弃这种…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 首先祝大家万圣节快乐呀~ 紧赶慢赶.第二款cocos2d-x游戏最终出来了. 万圣大作战 三消类的游戏 以下是游戏的一些截图~ 主界面 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbHR0cmVl/font/5a6L…
新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)[1].新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片[2].再新建一个命名为GameController的GameObject,为之添加GameController脚本和AudioSource组件.把消除素材图片都做成预设体(Prefabs)[3],顺便再Copy多一个预设体,重命名为Gemstone,把Sprite设为空(None),为之添…
http://www.pixelplacement.com/itween/index.php itween 听说还不错!…
目录 Chapter 5 Decision Making 5.3 STATE MACHINES:状态机 Chapter 5 Decision Making 5.3 STATE MACHINES:状态机 Often, characters in a game will act in one of a limited set of ways. They will carry on doing the same thing until some event or influence makes the…
Creator开源游戏.插件.教程.视频汇总 来源 http://forum.cocos.com/t/creator/44782 王哲首席客服   17-03-17    4   史上最全,没有之一. 文中的内容,大量参考了Natnas的集合贴.谁睡觉叫整理的资源汇总这两个帖子.但是南塔斯的帖子在去年年底就停更了,谁睡觉叫还不太熟练用markdown,而且里面缺少了官方的视频和教程链接.所以我自己就花了一早上,把官方发布的.社区发布的各种学习资料汇总整理了一下,形成这个集合帖.如果你发现自己的好…
上篇说到自己写的一个FSM状态机,这篇写怎么把代码和码云联系在一起! 首先,我们应该知道为什么使用码云? 码云是开源中国社区2013年推出的基于 Git 的完全免费的代码托管服务,这个服务是基于 Gitlab 开源软件所开发的,我们在 Gitlab 的基础上做了大量的改进和定制开发,目前已经成为国内最大的代码托管系统,致力于为国内开发者提供优质稳定的托管服务. 码云除了提供最基础的 Git 代码托管之外,还提供代码在线查看.历史版本查看.Fork.Pull Request.打包下载任意版本.Is…
最近刚找到在实习,忙于公司一个c++ 项目 ,一直想写博客来着,没时间写今天熬夜打算先献上自己前几天自己封装的一个fsm状态机 话不多说,直接上正题,这篇博客主要是在学校的时候状态机一直使用的是player maker插件或者是自己使用if else (switch  case)来实现自己的状态机 所谓的状态机不过是一种数据结构,可以遵循一定的顺序的状态循环而已 (PS:自己能力有限,有不对的地方欢迎大家指出) public delegate void FsmEvent(); public cl…