这个已经废弃了_(:зゝ∠)_,另外做了升级版: http://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html ======================================================================== 这个东西是给想把MMD模型导入maya或者其他3D软件或者游戏引擎的童鞋~ 有需要就拿走吧o(* ̄▽ ̄*)ゞ 玩过unity和MMD的应该都知道MMD4Mecanim这个东东吧,几乎可以完美把PMX/PMD模型转成…
1. DataTable转IList public class DataTableToList<T>whereT :new() { ///<summary> ///利用反射将Datatable转换成List模型 ///</summary> ///<param name="dt"></param> ///<returns></returns> public static List<T> Con…
jQuery插件编写及链式编程模型小结 JQuery极大的提高了我们编写JavaScript的效率,让我们可以愉快的编写代码,做出各种特效.大多数情况下,我们都是使用别人开发的JQuery插件,今天我们就来看看如何把我们常用的功能做出JQuery插件,然后像使用jQuery那样来操作DOM.  一.jQuery插件开发快速上手 1.jQuery插件模板 关于jQuery插件的编写,我们可以通过为jQuery.fn增加一个新的函数来编写jQuery插件.属性的名字就是你的插件的名字,其模板如下:…
这个是之前MMD4MecanimImport的升级版,把pmx2fbx.exe整合了进来,不再需要Unity和MotionBuilder. 测试maya2015, maya2016可以用.maya2014以下是肯定不能用的,缺少pySide等(当然你可以单独去下,但我不知道怎么弄,只是有同学说搞定过o(╯□╰)o).maya2014不知道可不可以没测过_(:зゝ∠)_ 还没实现的功能: 1. 暂时不支持带半透明的材质,还没做.下个版本出,还得找教程学学_(:зゝ∠)_ 有半透明材质的地方还需要手…
  本文主要记录Keras训练得到的.h5模型文件转换成TensorFlow的.pb文件 #*-coding:utf-8-* """ 将keras的.h5的模型文件,转换成TensorFlow的pb文件 """ # ========================================================== from keras.models import load_model import tensorflow as t…
在ROS机器人的应用开发中,调用摄像头进行机器视觉处理是比较常见的方法,现在把利用opencv和python语言实现摄像头调用并转换成HSV模型的方法分享出来,希望能对学习ROS机器人的新手们一点帮助.至于为什么转换成HSV模型,因为在机器视觉方面用HSV模型进行图像处理是比较方便的,实现的方法和效果相对于其他模型都较为突出. 接下来是完整步骤: 1.打开一个终端,用vim编辑器新建并打开一个后缀为.py的文件 $ vim a.py 2.在打开的文件里按“a”进入编辑模式,然后输入以下代码 im…
前言 TensorFlow Lite 提供了转换 TensorFlow 模型,并在移动端(mobile).嵌入式(embeded)和物联网(IoT)设备上运行 TensorFlow 模型所需的所有工具.之前想部署tensorflow模型,需要转换成tflite模型. 实现过程 1.不同模型的调用函数接口稍微有些不同 # Converting a SavedModel to a TensorFlow Lite model. converter = lite.TFLiteConverter.from…
2014-09-18 10:01:3 3.7.5" style="border:0px; vertical-align:middle; max-width:100%"> UnrealDevelopmentKit(虚幻引擎开发工具包).简称UDK,是一套强大并免费的游戏引擎开发套件.能够用来制作高端的3D游戏或者场景展示. 只是,假设你要制作商业游戏,而且获得不错的收益,UDK官方会乐于找你分享所得. *UDK直接支持针对苹果Iphone平台的游戏开发. 有关UDK的强大…
前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入到UE4后,我又开始不满足了.默认第三人称蓝图的"汽车碰撞人偶(雾)"与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画风人物创建一个第三人称蓝图,于是我又再次进行了尝试(谁叫UE4的MarketPlace里面没有像Unity那样友好的插件呢). 在开始之前,先说明一下我使用的工具:MagicaVoxel,Maya2018(其实我也不想用,但是某些骨骼处理上还是Maya具有很强的优势.Blender应该也可以,不过我并没有找到…
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型. 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不能少于15根,同时要遵循Unity3D的骨骼制作标准,如下: http://docs.unity3d.com/Manual/Preparingacharacterfromscratch.ht…