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【
Unity使用mklink开多个端
】的更多相关文章
unity工程多开Bat
%cd%:: 源路径set sourceDir=C:\Projects\XXX:: 目标路径set destDir=C:\Projects\XXX_Clone :: 如果目标路径不存在就创建if not exist %destDir% ( md %destDir%) :: 制作软连接mklink /J %destDir%\Assets %sourceDir%\Assetsmklink /J %destDir%\HybridCLRData %sourceDir%\HybridCLRDatamkli…
嵌入式开发之cmos---前端采集aptina cmos
http://wenku.baidu.com/link?url=NFl5ye1-o5GNMVGmxBmot1v1HQBOZRA2xo7__sgxxLnpHqodpqtfIW_pf4QNGRX4u8n8Vucs_BbhtzEQK5rZfiQvk9MjyH0xn0VB1bcSerm…
Unity下的开发框架--适应web和微端游戏异步资源请求的框架
一. 内容简介: 1. 框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2. 框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
dotNet开发游戏微端
需求分析 功能要求 当玩家使用不支持 unity webplayer 的浏览器进入游戏时,让玩家通过微端玩游戏. 确保微端的功能和页游戏功能一致. 大体功能就是为unity web game开发微端,注:本文的微端做法也可适用于其它引擎的游戏项目. 运行环境 操作系统:Windows XP/7/8/10 x86/x64 (windows all) ,Mac和Linux用户可使用网页进入游戏 开发工具:Visual Studio 12/13/15 ,Unity3D 4.x 5.x 附加条件:已安装…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)--Photon引擎简介 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍 服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 络 通 信 的 功 能 , 服 务 器 引 擎 通 常 包 含 负 载 均 衡 技 术 , 自 动 完 成 网 络 通 信 中 的 性 能 优 化 以 及 异 常 处…
改写画质、突破性能, Unity 全面升级!
技术变革,时代更迭.从<神庙逃亡>.<暗影之枪>等主流手游到独立联网的大型游戏,从绚丽多彩的影视动画到具备极致体验的运输建筑制造行业,从传统的2D 到立体3D 乃至沉浸式的VR.AR.XR,Unity 凭借跨平台.高效能优化.良好的扩展以及简单易上手等特性,为各行各业开发者解决基础工具难题的同时,也借助自身可实时开发的优势,让人们切身体验了一个看似虚拟但却真实的立体世界. 如今,在硬件设备不断升级,5G.云.AI 融合加快数字化转型的全新趋势下,Unity 全面升级,旨在为各个行业…
【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身,而且现在WP商店的游戏又是十分稀少,因此涉及到具体设备的时候会拿WP的设备进行调试,所以名字暂定如此. 如果可以坚持下来的话,我打算把它写成一个系列,最终能够实现一个完整的2D横版跑酷游戏. 关于支持的平台,我们可以看一下下面的图. 这是我的电脑上安装完unity4.2之后的截图,可以看到,支持多达…
android NDK 实用学习(五)-c++端调用java接口
1,阅读此文章前请阅读前面文章,以免阅读出现障碍: android NDK 实用学习(一)-获取java端类及其类变量 android NDK 实用学习(二)-java端对象成员赋值和获取对象成员值 android NDK 实用学习(三)- java端类对象的构造及使用 android NDK 实用学习(四)-类缓存 2,java端类接口定义: public class RTKNativeManager { // 其他接口 // 开给c++端的接口 public static void noti…
unity 嵌入 百度分享 与 游戏内购物 iap
原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/18268869 最近老板让在unity项目里实现分享与内购功能,还要ios和android两个平台都做.这下彻底瞎了,我连unity都不会啊...... 为了提高工作效率,以免日后忘了如何操作,就把工作内容记录下来,供以后参考. 1.ios平台集成百度Frontia sdk,和 iap功能. http://download.csdn.net/detail/u012085988/6848511…
应用在安卓和ios端APP的证件识别
移动端证件识别智能图文处理,是利用OCR识别技术,通过手机拍摄身份证图像或者从手机相册中加载证件图像,过滤身份证的背景底纹干扰,自动分析证件各文字进行字符切分.识别,最后将识别结果按姓名.地址.民族.身份证号等项目分别导入到软件的数据库对应的字段当中. 如果您想了解更多或者获取demo15011261084联系百度搜索"车牌识别王晨" 优势所在: 1.识别率高,在移动端证件识别智能图文处理行业中,北京易泊快证通的字符分割算法源于清华,尤为出色.快证通支持支持Android系统,拍照功能…