关于Bootstrap,相信大家一定不陌生,它已经成为现在主流产业的一个重要工具,Bootstrap提供了优雅的HTML和CSS规范,它基于jQuery框架开发的,它在jQuery框架的基础上进行了更为个性化和人性化的完善,形成一套自己独有的网站风格,并兼容大部分jQuery插件.今天,我们带来6款Bootstrap实现的几款小应用,希望可以对你们有所帮助! 移动为先的Bootstrap3 在线演示 Bootstrap3已经发布好几周了, 现在该是我们看看Bootstrap有什么新鲜内容的时候了…
[译]Vulkan教程(13)图形管道基础之Shader模块 Shader modules Unlike earlier APIs, shader code in Vulkan has to be specified in a bytecode format as opposed to human-readable syntax like GLSL and HLSL. This bytecode format is called SPIR-V and is designed to be used…
圆环图本质上是一个中间切出一块区域的饼状图.可以使用python和matplotlib库来实现.本文主要介绍基于matplotlib实现圆环图.本文所有代码见:Python-Study-Notes # 去掉警告 import warnings warnings.filterwarnings("ignore") # 多行输出 from IPython.core.interactiveshell import InteractiveShell InteractiveShell.ast_no…
片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但片元着色器是一个更合适的名字, 因为此时的片元并不是一个真正意义上的像素.…
Metronic 是一套精美的响应式后台管理模板,基于强大的 Twitter Bootstrap 框架实现.Metronic 拥有简洁优雅的 Metro UI 风格界面,6 种颜色可选,76 个模板页面,包括图表.表格.地图.消息中心.监控面板等后台管理项目所需的各种组件. 您可能感兴趣的相关文章 10大流行 Metro UI 风格的 Bootstrap 主题和模板 Verlet-js:超炫的开源 JavaScript 物理引擎推荐 基于 Twitter Bootstrap 的精美扁平风格 UI…
由于semantic的使用,我们有理由相信 vertex shader的output 和 pixel shader的input是按照semantic来匹配的,而跟传入顺序无关.印象dx9时代是这样. 虽然习惯上使用共用的sruct (VS_OUTPUT)来保证senamtic修改的同步,便于维护,但这个不是必须的. 但是最近工作中,在UE4的dx11上写自定义shader,因为VS和PS分开两文件,所以干脆没有用struct,而是直接写到parameter 里,但是遇到一个诡异的问题:参数的值不…
canvas中二次贝塞尔曲线参数说明: cp1x:控制点1横坐标 cp1y:控制点1纵坐标 x: 结束点1横坐标 y:结束点1纵坐标 cp2x:控制点2横坐标 cp2y:控制点2纵坐标 z:结束点2横坐标 y:结束点2纵坐标 示例效果图如下: 示例代码如下: var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var width = 0; var height = 0; var ce…
Unity Shader之模板测试 一沙一世界,一花一天堂 一.Stencil testing 渲染管线     当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(Stencil Test)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段.接下来,被保留的片段会进入深度测试,它可能会丢弃更多的片段.模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(Stencil Buffer),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果.     一个模板缓冲中,(通常)每个模板值(Stencil Value)是…
Vue基础之Vue的模板语法 数据绑定 01 数据绑定最常见的形式就是使用插值表达式(两个大括号!)[也就是小胡子语法!mustache] <body> <!-- Vue.js的应用可以分为两个重要的组成部分 一个是视图! 另一个是脚本!! --> <!-- 下面的就是视图! --> <div id="app"> <h1>{{message}}</h1> </div> <!-- 下面的就是脚本!…
Main.cpp #include <UIlib.h> using namespace DuiLib; class MainWindow : public WindowImplBase { protected: virtual LPCTSTR GetWindowClassName(void) const { return TEXT("MainWindow"); } virtual CDuiString GetSkinFile() { return TEXT("Ma…