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原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/42318/ 系列文章导航: [你必须知道的.NET] 开篇有益 [你必须知道的.NET] 第一回:恩怨情仇:is和as [你必须知道的.NET] 第二回:对抽象编程:接口和抽象类 [你必须知道的.NET] 第三回:历史纠葛:特性和属性 [你必须知道的.NET] 第四回:后来居上:class和struct [你必须知道的.NET] 第五回:深入浅出关键字---把new说透 [你必须知道的.NET] 第六回:深入浅出关键字---bas…
说道值类型和引用类型,在C#中,官方的说法就是: 值类型直接指向数据:一般包括C#自带的所有数字类型,字符类型,bool类型,当然还有自定义的结构类型和枚举类型 而引用类型则是指向数据存储的地址.一般指所有类,数组,代理和接口类型.请注意还包括字符类型 值类型与引用类型的根本区别就是它们在内存中处理的方式: 值类型的内容仅仅就是对类型的值:为一个值类型实例赋值总是赋值这个值的实例.比如 int a=1; int b=a;那么为b赋值的时候,就是把a的值复制一份,在内存中心创建一块区域保存b的值.…
C#中大多数类型都是引用类型,只有个别特殊情况是值类型. 值类型: 枚举(enum) 结构(struct) 基础类型:int, short, char, bool....(string是引用类型) 引用类型: 数组(即使储存的是值类型的元素,仍然是引用类型) 委托类型 接口类型 类类型 值类型和引用类型各有各自的特点. 值类型: 不需要垃圾回收(装箱除外). 不需要类型标识,所以比引用类型占据更小的空间. 数据创建在栈上,但也有可能创建在堆上(比如作为类的字段) 可以转化为引用类型-----装箱…
[TOC] C#学习笔记之值类型与引用类型 1.值类型与引用类型 1.1 深层区别 值类型与引用类型有不同的内存分布,这导致了不同的内存管理机制: 值类型由OS负责内存管理 引用类型由垃圾回收器(GC)负责内存管理 内存管理:指的是对内存的分配与释放的管理 1.2 值类型与引用类型的嵌套使用 1.2.1 引用类型嵌套值类型 eg 1.类的字段值是值类型,它是在托管堆上的. eg 2.局部变量(如方法中的变量),是在堆栈上的. 1.2.2 值类型嵌套引用类型 堆栈保存了引用,托管堆保存了实际的数据…
值类型 值类型包括基本数据类型,int,float,bool,string,以及数组和结构体(struct). 值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存,此时该值存储于栈上. 值类型的默认值: var a int //int类型默认值为 0 var b string //string类型默认值为 nil空 var c bool //bool类型默认值为false var d [2]int //数组默认值为[0 0] fmt.Println(&a) //默认已经分配内存地址,可以使用…
本文意在巩固基础知识,并不是对其进行深入剖析,还望理解.本文是对此项知识的整理文,有些内容来源于网络,其他为博主原创,所以难免会有一些小得瑕疵,敬请谅解.所有示例均是博主测试过的,如有转载请标明出处,谢谢.值类型与引用类型是很基础的知识,也有很多对此的介绍,如果想深入了解,张老师的博客讲解的很好,链接如下:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html我在这里只是浅浅的介绍一下下:从概念上看,值类型直接存储其值,…
1.值类型 2.引用类型 一 值类型 值类型存放在栈中,引用类型存放在堆中. 值类型有:数值.布尔.字符,例如:int i;bool i2;char cr='a'; 二 引用类型 大多数类型是引用类型:有:字符串.Object.类…
"大菜":源于自己刚踏入猿途混沌拾起,自我感觉不是一般的菜,因而得名"大菜",于自身共勉. 不知不觉已经踏入坑已10余年之多,对于c#多多少少有一点自己的认识,写出来渴求同类抨击,对自己也算是个十年之痒的一个总结.听说有美女图点赞的人多 基本概念 CLR支持两种类型:值类型和引用类型. 面试过很多5年左右的同学,有很多连值类型和引用类型的基本概念都回答不上来,难道现在的c#开发人员基础这么弱了吗?还是大家都不重视基础呢?这个随便找一篇博客都可以基础入门的. 引用类型…
接上[No0000B5]C# 类型基础 值类型和引用类型 及其 对象判等 深入研究1 对象复制 有的时候,创建一个对象可能会非常耗时,比如对象需要从远程数据库中获取数据来填充,又或者创建对象需要读取硬盘文件.此时,如果已经有了一个对象,再创建新对象时,可能会采用复制现有对象的方法,而不是重新建一个新的对象. 本节就讨论如何进行对象的复制. 1.浅度复制 浅度复制和深度复制是以如何复制对象的成员(member)来划分的. 一个对象的成员有可能是值类型,有可能是引用类型.当我们对对象进行一个浅度复制…
5.1 编程语言的基元类型 c#不管在什么操作系统上运行,int始终映射到System.Int32; long始终映射到System.Int64 可以通过checked/unchecked操作符/语句打开或关闭溢出检查,如: byte b = 100; b = checked((byte)(b + 200)); uint invalid = unchecked((uint)(-1)); checked { b += 200; } 在checked操作符或语句中调用方法,不会对该方法造成任何影响,…