1,报错提示: 编辑器或项目正在尝试签出在内存中修改的文件,这将导致保存该文件. 在生成过程中保存文件是危险的,这可能会在将来导致不正确的生成输出. 是否仍然继续签出? 2,原因:licenses.licx属性设为了只读. 3,解决: a,搜索''licenses.licx',去掉只读属性; b,LicensesClear.exe放到项目根目录下,双击执行. 递归取消licenses.licx只读属性,源码…
先解释下,由于历史原因导致hive中的看到分区比hdfs中的文件夹不匹配,存在hive中分区数有,实际hdfs中无此文件夹. spark中通过sparkSQL读取hive中的该表时,将会出现异常. 解决方案: 1. 检查该表是否是外部表,如果不是,将属性修改为外部表属性. 这里修改为外部表,目的是在删除分区时,不会将已有的数据删除.必要时,先做好备份处理. alter table tablename set tblproperties('EXTERNAL'='TRUE'); 2. 删除异常分区…
用Python写了个用LOAD命令将文件导入Hive的程序,开始代码写成下面这样: def loadToHive(bakFilePath, tbName): try: transport = TSocket.TSocket(HIVE_SERVER, HIVE_PORT) transport = TTransport.TBufferedTransport(transport) protocol = TBinaryProtocol.TBinaryProtocol(transport) client…
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3.因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件.首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 如…
与C 和C++ 一样,Objective-C 也使用"头文件"(header file) 与"实现文件"(implementation file)来区隔代码.用Objective-C 语言编写"类"(class)的标准方式为:以类名做文件名称,分别创建两个文件,头文件后缀用.h,实现文件后缀用.m. 创建好一个类之后,其代码看上去例如以下所看到的: // EOCPerson.h #import <Foundation/Foundation.…
第二条:类的头文件中尽量少引入其他头文件 使用向前声明(forward declaring) @class EOCEmployer 1, 将引入头文件的实际尽量延后,只在确有需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需引入的头文件数量,减少编译时间. 2,解决了两个类互相引用的问题 有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议.这种情况下,尽量把“该类遵循某 协议”的这条声明移至“class-continuation分类“中.如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入.…
全局级别的引入 为VS所有项目设置包含目录和库目录,对所有项目都有效 如下图所示:工具-选项-项目和解决方案-VC++目录-包含文件:在此添加头文件目录即可 工具-选项-项目和解决方案-VC++目录-库文件:在此添加lib库文件目录即可 项目级别的引入 为单个项目设置包含目录和库目录,只对设置的项目有效 头文件包含目录: 项目上右键-属性-C/C++常规-附加包含目录 Lib库文件目录: 项目上右键-属性-连接器-常规-附加库目录 comment(lib,”test.lib”) comment包…
建立.h的头文件(header file)命名为Hi.h,源码如下: #ifndef oc3_Hi_h #define oc3_Hi_h void sayHi(); #endif 建立.c的头文件(c file)命名为Hi.c,源码如下: #include "Hi.h" #include <stdio.h> void sayHi(){ printf("Hello World"); } 修改项目资源文件夹里面的main.m #import <UIKi…
核心命令:gcc -M *.h.*.cpp 转: 自动处理头文件的依赖关系 http://blog.csdn.net/su_ocean16/article/details/5374696 现在我们的Makefile写成这样: all: main main: main.o stack.o maze.o gcc $^ -o $@ main.o: main.h stack.h maze.h stack.o: stack.h main.h maze.o: maze.h main.h clean: -rm…
PE头 PE头由许多结构体组成,现在开始逐一学习各结构体 0X00 DOS头 微软创建PE文件格式时,人们正广泛使用DOS文件,所以微软充分考虑了PE文件对DOS文件的兼容性.其结果是在PE头的最前面添加一个 IMAGE_DOS_HEADER 结构体用来扩展DOSEXE头 IMAGE_DOS_HEADER typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER { WORD e_magic; //DOS签名 4D5A WORD e_cblp; WORD e_cp; WORD e_crl…