科技引领我们前行 [前言] 1:先简单的介绍下Flutter,它是一款跨平台应用SDK,高性能跨平台实现方案(暂时讨论iOS和Android), 它不同于RN,少了像RN的JS中间桥接层,所以它的性能相比RN有了很好的提升. 2:Flutter从谷歌推出以来,我就开始关注,到现在3.0以上的版本,SDK也逐步稳定,目前我们的网约车项目也开始集成Flutter组件,并且效果不错. 3:Flutter弊端也是很明显,目前支持移动端的第三方框架可选性还不多. 对于iOS和Android来说,使用Flu…
安卓系统通知用户三种方式: 1.Toast Notification 2.Dialog Notification 3.Status Bar Notification Status Bar Notification,状态栏通知 发送一个状态栏通知必须用到两个类:NotificationManager,Notification 1.NotificationManager是一个系统Service,必须通过getSystemService()获取 NotificationManager notifica…
今天在学习Notification时同时参考了一些相关的博客,现在结合自身学习实际来总结一下. 在使用手机时,当有未接来电或者短消息时,通常会在手机屏幕上的状态栏上显示.而在Android中有提醒功能的也可以用AlertDialog,但是当使用AlertDialog 的时候,用户正在进行的操作将会被打断.因为当前焦点被AlertDialog得到.我们可以想像一下,当用户打游戏正爽的时候,这时候来了一条短信.如果这时候短信用AlertDialog提醒,用户必须先去处理这条提醒,从而才能继续游戏.用…
Notification(通知)一般用在电话,短信,邮件,闹钟铃声,在手机的状态栏上就会出现一个小图标,提示用户处理这个通知,这时手从上方滑动状态栏就可以展开并处理这个通知: 在Android系统中,发一个状态栏通知还是很方便的.发送一个状态栏通知必须用到两个类:  NotificationManager . Notification: NotificationManager :  是状态栏通知的管理类,负责发通知.清楚通知等:NotificationManager 是一个系统Service,必…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 状态栏通知涉及到两个类,一是Notification,它代表一个通知:另一个是NotificationManager,它是用于发送Notification的系统服务. 使用状态栏通知一般有4个步骤: 1.  通过getSystemService()方法获取NotificationManager服务. 2.  创建一个Notification对象,并为其设置各种属性. 3.  为Notification对象设置事件…
一.Notification基本概念  Notification是一种具有全局效果的通知,它展示在屏幕的顶端,首先会表现为一个图标的形式,当用户向下滑动的时候,展示出通知具体的内容.我们在用手机的时候,如果来了短信,而我们没有点击查看的话,在手机的最上边的状态栏里有一个短信的小图标提示,这个提示效果就是用Notification来做. 二.Notification的基本使用流程 状态通知栏主要涉及到2个类:Notification 和NotificationManager Notificatio…
概述 在上一篇博客<分布式系统监视zabbix讲解一技术流ken>中已经详细讲解了如何安装zabbix,本篇博客将详细讲解如何使用zabbix监控另外一台主机,并实现email报警通知机制. 首先我们需要创建一个需要被监控的主机,并设置相应的监控项.当监控项收集了数据后,触发器会根据异常状态触发报警.根据一些报警机制,它也会通知我们一些重要的事件,而不需要我们直接在Zabbix前端进行查看. 这就是通知(Notifications)的功能.E-mail是最常用的异常通知发送方式.我们将会学习如…
在Android系统中,发一个状态栏通知还是很方便的.下面我们就来看一下,怎么发送状态栏通知,状态栏通知又有哪些参数可以设置? 首先,发送一个状态栏通知必须用到两个类:  NotificationManager . Notification. NotificationManager :  是状态栏通知的管理类,负责发通知.清楚通知等. NotificationManager 是一个系统Service,必须通过 getSystemService()方法来获取. NotificationManage…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(35)--通知Notification 通知的NotificationListener和我们之前写的事件的Listener一样,都是功能性的组件,而且也都是从子节点顺着widget树向上冒泡,不同的是,事件的Listener不可以被终止,但是通知的NotificationListener是可以被终止的. 是否终止根据NotificationListener的返回值来决定. 说一下我个人的理解: 通知Notification的发送是通过disPatch…
由光子工作室及 Krafton 联合研发的 PUBG MOBILE 依然保持着极高的人气,目前全球有 10 亿玩家,日活跃 5,000 万 (不包括中国大陆地区).从游戏策划伊始,团队就打算为各个平台的玩家们打造功能完善的社区模块. 在 PUBG MOBILE 中,玩家们被空投到一个荒岛上,孤身奋战或与队友合作,努力与对手周旋,幸存到最后赢得胜利.想要在这个游戏里 "吃鸡",玩家的敏捷反应和大局意识都很重要--而对负责开发游戏内社区模块的团队来说,这两点正好也是他们成功的秘诀. △ P…