Android——UI和View——控制方式】的更多相关文章

控制方式 只用xml实现 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_p…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/39961201,作者:skay 对于接触安卓开不到一年的自己来说,总结下view的生命周期还是有非常重要的好处的,不仅表达了对view的理解,也可以给初学者学习参考:本文就粗略总结下view的加载机制,上一文中给大家粗略介绍了下安卓的绘图基础和原理,也偶尔提到了安卓的view是通过解析xml,然后变成java对象,再通过父类的canvas和paint绘制出来的,如果往上层理解,简单…
一.前言 在上一篇文章,介绍了View的坐标等基础知识,有了基础知识后,对下面内容的理解也将会容易很多.那么本文介绍的是View滑动的几种方式,这对于View来说,也是需要重要掌握的内容,因为用户无时无刻不在与View打交道,而主要途径有滑动,比如说:界面的切换等. 二.滑动方式 在Android中,要滑动一个View有多种方式,下面就来介绍几种常用的方式以及他们的区别. 1.使用scrollTo或scrollBy 在View的源码中,提供了专门滑动View的方法,分别是scrollTo和scr…
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇.再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章<带你一步步深入了解View>后进行的实践. 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw.这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解. 自定义View的分类 根据实现方式,自定义View可以分为以下3种类型. 自绘控件.View的绘制代码(onDraw…
[转]Android 步步为营 第5营 代码控制UI,View   http://www.cnblogs.com/vivid-stanley/archive/2012/08/22/2651399.html 在前面的几讲中,我们都是使用xml layout 来去控制UI组件,其实我们也可以完全抛开XML,用纯代码来控制我们的界面UI. 回顾我们学过的,遇到过的UI组件,有容器类的Layout:LinearLayout,RelativeLayout等, 也有视图类UI:TextView, EditT…
[Android开发学iOS系列] iOS写UI的几种方式 作为一个现代化的平台, iOS的发展也经历了好几个时代. 本文讲讲iOS写UI的几种主要方式和各自的特点. iOS写UI的方式 在iOS中写UI有多种选择, 大的分类: 使用UIKit还是SwiftUI. 在使用UIKit的情形下, 还根据是否使用storyboard来区分. UIKit: 用storyboard.也叫Interface Builder. 采用代码来写UI, 手写约束. SwiftUI. 注意: 以上的几种方式在项目里可…
注: 本文提到的所有三种滑动方式的完整demo:ScrollDemo 1. 关于View我们需要知道的 (1)什么是View? Android中的View类是所有UI控件的基类(Base class),也就是说我们平时所有到的各种UI控件,比如Button.ImagView等等都继承自View类.LinearLayout.FrameLayout等布局管理器的直接父类是ViewGroup,而ViewGroup也有View类派生.总的来说,View是对UI控件的抽象,它代表了屏幕上的一个矩形区域.通…
Android异步更新UI的四种方式 2015-09-06 09:23 segmentfault 字号:T | T 大家都知道由于性能要求,android要求只能在UI线程中更新UI,要想在其他线程中更新UI,我大致总结了4种方式,欢迎补充纠正 AD: 大家都知道由于性能要求,android要求只能在UI线程中更新UI,要想在其他线程中更新UI,我大致总结了4种方式,欢迎补充纠正: 使用Handler消息传递机制: 使用AsyncTask异步任务: 使用runOnUiThread(action)…
首先介绍常用布局类 FrameLayout 最简单的布局管理器. 这个布局管理类有几个特性: 添加组件默认在左上角的. 如果添加多个组件会叠加到一起,并且都在左上角.(可以通过一gravity属性改变叠加情况) 后添加的组件在上层. LinearLayout LinearLayout通过垂直方向和水平方面进行布局的,LinearLayout允许每一个视图都有一个weight属性. RelativeLayout RelativeLayout是相对于其他的组件和屏幕边缘布局的管理类. GridLay…
设计师,开发人员,需求研究和测试都会影响到一个app最后的UI展示,所有人都很乐于去建议app应该怎么去展示UI.UI也是app和用户打交道的部分,直接对用户形成品牌意识,需要仔细的设计.无论你的app UI是简单还是复杂,重要的是性能一定要好. UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说…