AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 1.  Android异步任务处理(AsyncTask使用): (1)工程一览图: (2) 首先设计布局文件activity_main.xml,如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/r…
[转载请注明出处:http://blog.csdn.net/feiduclear_up CSDN 废墟的树] 引言 在平时项目开发中难免会遇到异步耗时的任务(比方最常见的网络请求).遇到这样的问题.我们能够自己通过Handler+Message+Thread/ThreadPool来构造一个异步耗时任务框架.当你下次项目中又遇到一个网络请求,你又不得不重写异步耗时任务处理框架.出于避免开发人员反复搬砖工作,Googleproject师给开发人员搭建了一个通用的异步耗时任务处理框架--AsyncTa…
http://blog.csdn.net/abc5382334/article/details/17097633 http://keeponmoving.iteye.com/blog/1515611 http://www.cnblogs.com/suinuaner/archive/2013/04/11/android_fifty.html http://blog.csdn.net/lanjianhun/article/details/8675299 http://blog.csdn.net/al…
前言: 前面几篇文章主要学习了线程以及线程池的创建与使用,今天来学习一下AsyncTask异步任务,学习下AsyncTask到底解决了什么问题?然而它有什么弊端?正所谓知己知彼百战百胜嘛! 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池 Android线程管理之AsyncTask异步任务 Android线程管理之ThreadLocal理解及…
1. AsyncTask和Handler的优缺点比较: 1)AsyncTask实现的原理和适用的优缺点        AsyncTask是Android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask(AsyncTask是抽象类),在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. AsyncTask使用的优点: l  简单,快捷 ll  过程可控 AsyncTask使用的缺点: l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更…
Android提供了异步处理消息的方式大致有两种,第一种是handler+Thread,之前已经对于这种方式做过分析,第二种就是AsyncTask,这是Android1.5提供的一种轻量级的工具类,其本质也是对handler和Thread进行了封装适用于一些简单的异步处理. AsyncTask是一个抽象类,我们需要继承他并实现他的方法,其中有4个方法比较重要,对应着异步处理的几个过程.分别是: onPreExecute() doInBackground(Params... var1) onPro…
Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解Android异步处理四:AsyncTask的实现原理 Android异步处理四:AsyncTask的实现原理 概述:AsyncTask的本质是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线程内执行,当工作线程需要跟UI线程交互时,工作线程会通过向在UI…
Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解Android异步处理四:AsyncTask的实现原理 Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面 概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类.AsyncTask的内部实现…
前言 在上一篇文章中<Android:异步处理之Handler+Thread的应用(一)>,我们知道Android的UI主线程主要负责处理用户的按键事件.用户的触屏事件以及屏幕绘图事件等:既然UI老人家都这么忙了,我们这些开发者肯定不能不识趣的去添乱阻塞UI线程什么的,否则UI界面万一停止响应了呢——这不是招骂的节奏么?!所以我们知道用Handler+Thread的方法,在子线程中处理耗时的任务,任务完成后通过Handler通知UI主线程更新UI界面,皆大欢喜有木有. 可是这样,还是有某些人觉…
2014-11-07     既然UI老人家都这么忙了,我们这些开发者肯定不能不识趣的去添乱阻塞UI线程什么的,否则UI界面万一停止响应了呢——这不是招骂的节奏么?!所以我们知道用Handler+Thread的方法,在子线程中处理耗时的任务,任务完成后通过Handler通知UI主线程更新UI界面,皆大欢喜有木有.   可是这样,还是有某些人觉得用Handler+Thread的代码会比较繁琐,当然这个某些人里面包括我们伟大的谷歌.所以AsyncTask(异步任务)在Android 1.5中横空出世…