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VR全景视频作为一种新型的视频方式,其震撼效果是毋庸置疑的.目前市场上的VR全景视频也不在少数,越来越多的人能够欣赏到精彩的内容. 首先呢, VR内容场景的呈现分为两种情况: 1.实景拍摄 2.3D建模场景制作 3d建模场景制作又包含了可以在VR里行走和不能在VR里行走两种情况. 无论是实景拍摄,或是3d建模,这两种情况的内容都需要设计师,程序员,拍摄团队,后期制作的整个团队合作来一起完成. 下面会分这两种情况来介绍VR内容制作的整个工作流程. 全景拍摄的工作流程: 1.拿到制作需求后,设计师进…
Unity VR编辑器――如上帝般创建VR内容在GDC的一个活动中,Unity首席设计师Timoni West展示了最新的Unity VR编辑器的原型系统,让你如上帝般创建VR应用,从一片空白场景开始,在几分钟内完成了整个的虚拟场景创建.http://www.manew.com/thread-49427-1-1.html 这是我一直设想的我们的一点美家VR体验时的类似场景,戴上眼镜,手在空中滑动或者点击就可以完成相应DIY替换交互 Project Soli 能像蝙蝠一样“看到”你的手势 | 爱范…
本文分享于华为开发者论坛<本塔科技借力HMS Core VR Engine,提供更优质的3D VR视频内容> 本塔科技致力于为影视行业提供优质的3D VR视频内容,追求稳定.观看感舒适.良好视觉呈现的3D内容.在接入HMS Core VR Engine后,本塔科技得以在相同的时间中并行处理多个项目,在更高效地产出优质内容的同时,也节省了技术开发成本. Q1:贵公司近期业务进展如何,能否简单介绍一下公司目前的情况? A1:目前我们公司的业务主要分两大块.一块是走线下赋能传统企业,目前很多企业都在…
最近这一拔VR及AR浪潮得到业界的热捧,与2015年年底到2016年年初乐相.蚁视.睿悦.焰火工坊等VR创业公司,陆续发布融资的信息不无关系.业界也有统计数据称,约90%的VR投资案例,发生在2015年下半年和2016年年初.这些公司发布千万级甚至上亿元的融资信息后,业界一致认为在Oculus.微软.三星.HTC.SONY等公司的带头作用下,VR.AR已经成为名符其实的风口.国内外的互联网公司及上下游企业也相继发布了进入VR领域的信息. VR和AR幕后的推手很明显,除了企业本身外,资本和媒体的作…
日文原文地址 http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20150829002/ PS:CEDEC 2015的PPT有些要到10月才有下载,目前的都是记者照片修图,一些无关紧要的细节就不翻译了,10月后有下载了再分享翻译后的PPT       2015年8月28日,CEDEC 2015最后一天,BANDAI NAMCO Entertainment( 万代南梦宫娱乐,)关于[夏日课堂]的会议3场连续进行着,分为产品篇,技术篇以及座谈会三个部分,这里要介绍的是第…
        时间 2016-01-19 14:12:57 原文  http://www.sfw.cn/xinwen/478369.html 主题 虚拟现实 Oculus 对很多有意涉及VR行业的内容开发者而言,该从哪里入手,是一件非常令人头疼的事.目前,整个VR行业的内容生态还不够完整,VR内容平台纷繁复杂,如果你真的准备要开发VR应用,那下面的这几大内容平台,你可就真要好好看看了: Oculus Share 大名鼎鼎的Oculus应用商店被命名为了「Oculus Share」. 不光是出色…
整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学.人机接口技术.图像处理与模式识别.多传感技术.语音处理与音响技术.高性能计算机系统.人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础. 2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用…
8.1 VR电商购物 前言 GM LAB在2016年3月成立,是一个旨在探索最新电商购物体验的实验室.在探索VR购物的过程中,有两个需要核心解决的问题:一个是VR购物的产品形态是什么,另一个是VR环境下的店铺和商品怎么来.对于这两个问题,我们分别发起了BUY+和造物神计划去解决.一直到双11结束,基于BUY+探索VR购物体验,基于造物神去丰富VR素材,都取得了一定的结果.下面就详细介绍一下它们. 1. BUY+ BUY+谐音败家,是GM LAB启动的一个探索VR电商购物体验的计划.BUY+从四月…
产品质量与工作流程 在Unity的研发过程中,保持创新的步伐与稳定性的平衡一直是一个挑战.Unity曾经向所有的用户承诺:Unity将专注于提升产品的质量并保证Unity版本稳定性的决心. 大会伊始,Unity CEO John Riccitiello讲解了为改善Unity版本稳定性与质量的流程所做的所有努力. Unity所有的新功能,都要在切实的获得Unity开发者们足够的使用反馈之后,才会最终合并到主版本.为此,发布了实验预览版供用户体验并提出反馈意见.也感谢Unity社区成员热心参与测试,…
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体的效果. 而这类装置往往很大型,也很昂贵.   而近几年发展起来的VR头戴显示器,则达到…