socket udp编程的一些积累的记录】的更多相关文章

接了个小活,要求写udp的客户端,循环接收服务端的固定的指令并显示数据 我设计的逻辑是,用户在界面输入框输入服务器ip.端口,随后udp连接,开启线程循环接收,接收指令,解析成数据,存在结构体的list里,界面那边用列表显示这个list的数据,并每隔一秒刷新 挺简单的程序吧,但因为之前也没怎么做过udp的编程,遇到过的一些问题记录一下吧: 1,调试的话可使用网络调试助手,很方便的程序 2,udp的客户端和服务端的区别主要在于,客户端必须要知道服务端的ip和端口,而服务端未必需要知道客户端的ip和…
package com; import java.io.IOException; import java.net.*; /** * UDP Client * * Created by Administrator on 2018/5/3. */ public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { /** * send message */ InetAddress inetAddress…
通过Socket实现UDP编程 UDP通信: 1.UDP协议(用户数据报协议)是无连接.不可靠.无序的. 2.UDP协议以数据报作为数据传输的载体. 3.使用UDP进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后在将数据报发生出去. 4.相关操作类: DatagramPacket:表示数据报包 DatagramSocket:进行端到端通信的类 一.DatagramPacket&DatagramSocket类的常…
Socket网络编程-UDP编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.UDP编程概述 1>.UDP服务端编程流程 创建socket对象.socket.SOCK_DGRAM 绑定IP和Port,bind()方法 传输数据 接收数据,socket.recvfrom(bufsize[, flags]),获得一个二元组(string, address) 发送数据,socket.sendto(string, address) 发给某地址某信息 释放资源 2>.UDP客户…
UDP特点 无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的传输数据服务; 不可靠(可能会丢包, 乱序, 反复), 但因此普通情况下UDP更加高效; UDP客户/服务器模型 UDP-API使用 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *a…
TCP/IP简介 虽然大家现在对互联网很熟悉,但是计算机网络的出现比互联网要早很多. 计算机为了联网,就必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM.Apple和Microsoft都有各自的网络协议,互不兼容,这就好比一群人有的说英语,有的说中文,有的说德语,说同一种语言的人可以交流,不同的语言之间就不行了. 为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议簇(Internet Protocol Suite…
福利 => 每天都推送 欢迎大家,关注微信扫码并加入我的4个微信公众号:   大数据躺过的坑      Java从入门到架构师      人工智能躺过的坑         Java全栈大联盟        每天都有大量的学习视频资料和精彩技术文章推送... 人生不易,唯有努力.        百家号 :九月哥快讯               快手号:  jiuyuege   不多说,直接上干货! TCP和UDP是两个传输层协议,广泛应用于网络中不同主机之间传输数据.对任何程序员来说,熟悉TCP和…
Socket网络编程: 1) OSI(了解): 国际标准化组织ISO(International Orgnization for Standardization)指定了网络通信的模型:开放系统互联(OSI,Open System Interconnection),把网络通信工作分为七层:物理层(最底层)-数据链路层-网络层-传输层-会话层-表示层-应用层(应用程序) 数据格式 功能与连接方式 典型设备 应用层 网络服务与使用者应用程序间的一个接口 表示层 数据表示.数据安全.数据压缩 会话层 建…
今日内容:socket网络编程    1.OSI七层协议    2.基于tcp协议的套接字通信    3.模拟ssh远程执行命令    4.tcp的粘包问题及解决方案    5.基于udp协议的套接字通信    6.socketserver 目标:开发一个C/S架构的软件C/S:客户端---->serverB/S:浏览器---->serverserver端:    1.位置必须固定/绑定一个固定的地址    2.对外一直提供服务,稳定运行    3.支持并发(让多个客户端感觉时被同时服务)网络…
由于UNIX和Win的socket大同小异,为了方便和大众化,这里先介绍Winsock编程. socket 网络编程的难点在入门的时候就是对基本函数的了解和使用,由于这些函数的结构往往比較复杂,參数大部分都是结构体,令人难以记忆和理解. 可是一旦我们知道这些函数包含其參数的详细含义,socket网络编程也就变得不是那么复杂. 这里不赘述 详细函数的详细含义.网络上有非常多的文章.同一时候笔者建议大家參考 MSDN.对返回值,參数等会有更好的理解. 下面均为单线程的简单实例,多线程的请关注下一篇文…