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原文地址:Kibana 基础入门 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 Kibana 是一个开源的分析和可视化平台,旨在与 Elasticsearch 合作.Kibana 提供搜索.查看和与存储在 Elasticsearch 索引中的数据进行交互的功能.开发者或运维人员可以轻松地执行高级数据分析,并在各种图表.表格和地图中可视化数据. 二.准备 本篇文章的内容基于<Elasticsearch 基础入门> 和 <Logstash 基础入门> 讲解,还没了…
一.ELKStack的中文指南 redhat系列配置repo源 rpm --import https://artifacts.elastic.co/GPG-KEY-elasticsearch vi /etc/yum.repos.d/logstash.repo [logstash-.x] name=Elastic repository .x packages baseurl=https://artifacts.elastic.co/packages/5.x/yum gpgcheck= gpgkey…
前几天写过一篇<Elasticsearch 7.x 最详细安装及配置>,今天继续最新版基础入门内容.这一篇简单总结了 Elasticsearch 7.x 之文档.索引和 REST API. 什么是文档 文档Unique ID 文档元数据 什么是索引 REST API 一.索引文档(Document) 1.1 白话什么是文档 从使用案例出发,Elasticsearch 是面向文档,文档是所有搜索数据的最小单元. 案例一:每个公司都有业务日志平台,比如交易业务日志. 文档:每一条日志文件中的日志项…
前言 本笔记的内容主要是在从0开始学习ElasticSearch中,按照官方文档以及自己的一些测试的过程. 安装 由于是初学者,按照官方文档安装即可.前面ELK入门使用主要就是讲述了安装过程,这里不再赘述. 学习教程 找了很久,文档大多比较老.即使是官方文档也是基于2.x介绍的,官网最新已经演进到6了.不过基础入门还是可以的.接下来将参照官方文档来学习. 安装好ElasticSearch和Kibana之后. 打开localhost:5601, 选择Dev Tools. 索引(存储)雇员文档 测试…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 译文首发:Linesh 的博客:JUnit 5 系列:基础入门 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 上周我们刚刚搭建好了 JUnit 5 的环境,现在我们可以写测试了.这节就让我们来写它几个吧! 概述 本文章是这个 JUnit 5 系列的一部分: 环境搭建 基础入门 架构体系 扩展模型(Exten…
这是我第一次写的博客,个人觉得十分不容易.以前看别人写的博客文字十分流畅,到自己来写却发现十分困难,还是感谢那些为技术而奉献自己力量的人吧. 本教程编写之前,博主阅读了<正则指引>这本入门的书籍,博主也是刚起步的新手,在此记录一些心得,如发现有错误的地方,可以留言与我交流. 在阅读该系列前,希望大家可以下载我在CSDN上传的示例代码.下载无需分数,下载链接. .NET正则表达式基础入门(一) .NET正则表达式基础入门(二) .NET正则表达式基础入门(三) .NET正则表达式基础入门(四)…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
Shell编程基础入门     1.shell格式:例 shell脚本开发习惯 1.指定解释器 #!/bin/bash 2.脚本开头加版权等信息如:#DATE:时间,#author(作者)#mail:邮箱,#function(功能),#Version:版本 3.脚本注释(用英文注释 中文可能乱码.) 4.脚本以.sh结尾 不是必须的 5.成对的符号,一次性写全,退格补内容.特殊符号[ xxxx ] 中括号中间内容两边都有空格. 6 .代码有条理性(通过缩进). 2.执行:1.sh xxx.sh…