MediaStore insert bitmap为黑色】的更多相关文章

MediaStore.Images.Media.insertImage(mFragmentActivity.getContentResolver(), qrBitmap, "xx券面值10元", "我是小钱生成"); mFragmentActivity.sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED, Uri.parse("file://"+ Environment.getExternal…
1.前言 Android中经常会遇到把View转换为Bitmap的情形,比如,对整个屏幕视图进行截屏并生成图片:Coverflow中需要把一页一 页的view转换为Bitmap.以便实现复杂的图形效果(阴影.倒影效果等):再比如一些动态的实时View为便于观察和记录数据.需要临时生成静态的 Bitmap. 2.实现方法 1)下面是笔者经常用的一个转换方法 public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth, in…
unit RichEx; {2005-03-04 LiChengbinAdded:Insert bitmap or gif into RichEdit controls from source file. 2005-01-31 LiChengbinUsage:Insert bitmap into RichEdit controls by IRichEditOle interface andimplementation of IDataObject interface. Example:Inser…
现在一般的购物网站,在你完成交易后都会将页面拍照以免日后发生商务纠纷,而对于我们移动开发者这个传统互联网上的优秀经验也同样给了我们一些设计上的启迪,接下来我将几种实现思路写出来供大家参考. 方案一:使用WebViewClient的onPageFinished事件 我们使用WebView当做程序里的内嵌式浏览器的显示网页的时候,如果不进行特殊设置,当用户点击WebView里面的链接就会另外启动Android手机内置的浏览器,而离开当前的Activity,针对这一问题,我们可以进行自定义浏览器的客户…
1QTP基本功能的使用 QTP的基本功能包括两大部分:一部分是提供给初级用户使用的关键字视图:另一部分是提供给熟悉VBScript脚本编写的自动化测试工程师使用的专家视图.但是,并没有严格的区分,在实际的自动化测试项目中完全可以两者结合着使用. 1.1 QTP自动化测试的基本过程 使用QTP进行自动化测试的基本过程与使用其他自动化测试工具进行自动化功能测试的过程基本是一致的,一般包括以下5个步骤: (1)录制测试脚本.利用QTP先进的对象识别.鼠标和键盘监控机制来录制测试脚本,测试人员只需要模拟…
Win32 透明效果相关基础知识 Layered Windows 分层窗口.这是Windows2000开始引入的概念,重新定义了窗口的Hit Testing方法,以前都是把窗口按rectangle的方式裁剪,而把窗口加上WS_EX_LAYERED的Style后就可以根据窗口的形状和像素 值进行Hit Testing,这样我们的不规则窗口就变成了真正意义上的独立窗口,而不是传统的被一个不可见的矩形窗口所包含. 分层窗口重绘方式.透明效果产生 创建不规则窗口的三种方式 通过区域相关API设置窗口的区…
很简单, 就3个函数, 直接看代码吧 unit RichEditBmp; { 2005-03-04 LiChengbin Added: Insert bitmap or gif into RichEdit controls from source file. 2005-01-31 LiChengbin Usage: Insert bitmap into RichEdit controls by IRichEditOle interface and implementation of IDataO…
Golang从1.5开始引入了三色GC, 经过多次改进, 当前的1.9版本的GC停顿时间已经可以做到极短. 停顿时间的减少意味着"最大响应时间"的缩短, 这也让go更适合编写网络服务程序. 这篇文章将通过分析golang的源代码来讲解go中的三色GC的实现原理. 这个系列分析的golang源代码是Google官方的实现的1.9.2版本, 不适用于其他版本和gccgo等其他实现, 运行环境是Ubuntu 16.04 LTS 64bit. 首先会讲解基础概念, 然后讲解分配器, 再讲解收集…
Golang从1.5开始引入了三色GC, 经过多次改进, 当前的1.9版本的GC停顿时间已经可以做到极短.停顿时间的减少意味着"最大响应时间"的缩短, 这也让go更适合编写网络服务程序.这篇文章将通过分析golang的源代码来讲解go中的三色GC的实现原理. 这个系列分析的golang源代码是Google官方的实现的1.9.2版本, 不适用于其他版本和gccgo等其他实现,运行环境是Ubuntu 16.04 LTS 64bit.首先会讲解基础概念, 然后讲解分配器, 再讲解收集器的实现…
Golang从1.5开始引入了三色GC, 经过多次改进, 当前的1.9版本的GC停顿时间已经可以做到极短.停顿时间的减少意味着"最大响应时间"的缩短, 这也让go更适合编写网络服务程序.接下来讲解go中的三色GC的实现原理.---基于1.9.2版本 基础概念 内存结构 go在程序启动时会分配一块虚拟内存地址是连续的内存, 结构如下: 这一块内存分为了3个区域, 在X64上大小分别是512M, 16G和512G, 它们的作用如下 arena arena区域就是我们通常说的heap, go…