TypeScript can help you with your plain JavaScript files if you add a simple //@ts-check comment. Then you can enhance the experience by add proper JSDocs to describe your functions which will feed type information into TypeScript and give you a deve…
From Here: http://vanilla-js.com/ Vanilla JS is a fast, lightweight, cross-platform frameworkfor building incredible, powerful JavaScript applications. Introduction The Vanilla JS team maintains every byte of code in the framework and works hard each…
原文发表于我的技术博客 本文分享了在Ionic2 TypeScript 项目中导入第三方 JS 库的方法,供参考. 原文发表于我的技术博客 1. Typings 的方式 因在 TypeScript 中引用之前的 JS 库还需要引入对应的类型定义,也就是 .d.ts 文件.对于一些流行的 JS 库,相应地有了一个 Typings 库.Typings 库的作用就是将一些现有的 JS 库生成好了对应的定义文件,可以通过 Typings 直接加载到项目中.详细可见 Typings for NPM Pac…
making a resizable div effect in vanilla js scroll image compare <!DOCTYPE html> <html lang="zh-Hans"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-s…
js screen size check js 屏幕尺寸检测 window.screen API screen; window.screen.width; window.screen.height; how to get the real screen size in js https://stackoverflow.com/questions/65462643/how-to-get-the-real-screen-size-by-using-js window.innerWidth & win…
TypeScript 如何编写类库声明文件 .d.ts how to write a d.ts file declaration-files/ https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/declaration-files/introduction.html https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/declaration-files/templates/module-d-ts.html https:/…
1.什么是TypeScript (本人用自己的理解梳理了一下,不代表官方意见) TypeScript:Type+ECMAScript6 TypeScript是一种预处理编程语言,遵循es6标准规范,在ES6的基础之上增加了一个类型的语法概念 Javascript是弱类型语言,只有在代码执行过程中才会发现问题:TypeScript是强类型语言,一旦申明不能修改,强类型的校验可以避免开发过程中的低级错误 报错示范: 正常情况: 错误示范: 报错原因:对象属性申明了类型,所以不能为空对象 正常情况:…
下图是该问题的详细报错截图,经过多次捣鼓,初步猜测是模块有问题,要用 ES Module 还真是曲折,最不容易出错的就是 CommonJS 模块: 在百度.Bing 上搜索了好久的帖子也都没有相关的解决方案,所幸,在 stackoverflow 的某一个帖子上找到了这个问题的讨论:ts-node execute typescript with module import and module defined.下面有一个人是这样回应的: 意思就是不需要给 package.json 添加 "type…
egret是用ts写h5游戏,然后编译为js,有些数据想在加载时由服务端生成. 一种方法用网络请求,另外一种方法直接传值. 网络请求如果在运行中,有数据交互,其实是个比较好的选择. 而我只是在初始化时,给游戏传入一些初始数据,于是选择直接传值. 1.ts和js间的传值 利用window对象即可,如: js: var a= "11"; window["a"] = a; ts: var a = window["a"]; 如果是函数,调用时加上括号就可…
以上面为例: js获取placeholder节点 : document.getElementsByClassName("newTicket")[0].getAttributeNode("placeholder").nodeValue; document.getElementsByClassName("newTicket")[0].getAttribute("placeholder"): 获取input节点value值: doc…