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码率(Bitrate).帧率(FPS).分辨率和清晰度的联系与区别:https://blog.csdn.net/pc9319/article/details/79621352 H.264编码原理以及I帧B帧P帧: https://www.cnblogs.com/herenzhiming/articles/5106178.html H264协议:https://blog.csdn.net/chenhande1990chenhan/article/details/78744344 视频格式封装:ht…
如何学习h.264协议 首先,我假定你已经具有如下基础: 1 了解基本的视频知识,知道什么是YCbCr/YUV: 2 知道基本的视频压缩原理: 如果这两条还不具备,那么,停一下,补一下课.这方面的相关文章在网上一找一大把. now,你为什么要学习H.264呢?可能你是个在校学生,要写论文,拿着复杂的JM代码无从下手.可能你是个开发人员要往已有的代码里添加一个码率控制算法,但是拿着前人开发的代码又感到一头雾水.无论你具体做什么,对264协议有个比较深的理解还是有必要的. 那先准备好以下几样东西:…
H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/10或更小!B帧之后的C帧如果变化不大,我们可以继续以参考B的方式编码C帧,这样循环下去.这段图像…
H264--编码原理以及I帧B帧P帧--1 前言 ----------------------- H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/…
前言 H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/10或更小!B帧之后的C帧如果变化不大,我们可以继续以参考B的方式编码C帧,这样循环下去.这…
一.视频压缩 1.1 为什么需要压缩视频? 假设一个2小时未压缩的高清视频,1920×1080p的电影,我们来计算一下他的存储容量.先介绍一下帧率(frame rate或者是 FPS)概念,也就是每秒传输图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒能够刷新几次.由于人眼的特性-视觉暂留,帧率要在20以上才会感觉流畅.之前的电影帧率一般是24.拓展:为什么游戏帧数要60才流畅,而电影只需要242小时×60分钟×60秒×25 帧率×1920×1080 像素 ×3/2 每像素字节数 = 5599GB一部高清…
基础传输结构 rtp中对于h264数据的存储分为两层,分别是 VCL: video coding layer 视频编码层 这是h264中block, macro block 以及 slice级别的定义,目的是为了独立网络传输,进行高效的编解码 NAL: network abstraction layer 网络提取层 NAL层的不同是为了根据不同的网络把VCL数据进行打包成不同的格式,进行传输 NAL H264中的数据分组有头部(譬如: pkt->data),解码器可以很方便的检测到NAL的分界,…
H264码流结构分析 http://blog.csdn.net/chenchong_219/article/details/37990541 1.码流总体结构: h264的功能分为两层,视频编码层(VCL)和网络提取层(NAL).H.264 的编码视频序列包括一系列的NAL 单元,每个NAL 单元包含一个RBSP.一个原始的H.264 NALU 单元常由 [StartCode] [NALU Header] [NALU Payload] 三部分组成,其中 Start Code 用于标示这是一个NA…
---------------------- 前言 ----------------------- H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1…
一直在忙, 也没写过几次播客! 但一直热衷于直播开发技术, 公司又不是直播方向的, 所以就年前忙里偷袭研究了一下直播开发, 然后翻阅了很多大神的技术博客等, 写了一个简单的Demo, 又根据网上大神们的技术博客搭建了简易的本地RTMP服务器! 由于时间问题, 没来记得来记录下来, 目前demo 只完成了直播音视频采集, 转码, RTMP协议推流, 和本地RTMP简易服务器 推流这一环节, 拉流还没来得及写, RTMP流的播放用的是VLC, 来实现视频流的播放的! 网上有各种大牛写的播客, 都很好…