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单派与多派 (Single Dispatch and Multi Dispatch) "检查一个数据项的类型,并据此去调用某个适当的过程称为基于类型的分派". 上面是来自<计算机程序的解释与构造>的一段话,今日有幸读到.对于Dispatch这个词,我第一次接触,是来自Com/DCom年代的自动化接口(IDispatcher),然后一直就很朦胧,知道那么会事,但是没有一个清晰的认识. OOP中的多态就属于典型的单分派,对一个多态方法的调用是通过对象的实际类型确定的. 对于如下…
IOS学习之十七:Grand Central Dispatch(GCD)编程基础   有过编程经验的人,基本都会接触到多线程这块. 在java中以及Android开发中,大量的后台运行,异步消息队列,基本都是运用了多线程来实现. 同样在,在ios移动开发和Android基本是很类似的一种模型. 但是很多时候,在应用开发中,我们会发现本身并没有自己编码去处理一些并发的事件,去开辟新的子线程等等. (虽然一般的调用sdk发起一个网络请求,系统都是会默认给你新起一个线程去处理的). 整个程序看上去基本…
本文转载,原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150609/12072.html 原文 Grand Central Dispatch Tutorail for Swift: Part 1/2 原文作者:Bjrn Olav Ruud 译者:Ethan Joe 虽然Grand Central Dispatch(下面简称为GCD)已推出一段时间了.但并非全部人都明确其原理.当然这是能够理解的,毕竟程序的并发机制非常繁琐,并且基于C的GCD的API对于Swift的新…
Swift3.0相关代码已在github上更新.之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式.GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了.本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD.GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场景也是非常多的,处理一些比较耗时的任务时基本上都会使用到GCD, 在使用是我们也要主要一些线程安全也死锁的东西. 本篇博客中对iOS中的GCD技术进行了…
引言 说实话,我看过GoF<Design Patterns>,也曾深深的被李建忠<设计模式>系列Webcast吸引.但是还没有见过“Double Dispatch模式”.的确GoF提及的设计模式只是最初对设计模式的系统介绍,它不可能涵盖所有的模式.另外随着时间的流逝,技术日新月异的变化,技术大牛们又总结出了许多新的模式. 今天所介绍的Double Dispatch模式,从时间上来看,已不是新的设计模式:但对于只看过GoF设计模式的技术同仁来说,也算是一个新的设计模式. 什么是Dou…
博文一部分摘自:Parse分析,以下简称博文1(LeanCloud工程师针对Parse使用GCD的分析) 博文一部分摘自:GCD入门,以下简称博文2 建议先了解一下:BSD基础知识 在Dispatch/source.h中是这样描述Dispatch Source The dispatch framework provides a suite of Interfaces for monitoring low-level system objects (file descriptions , Mach…
程序入口文件添加依赖: import { createStore, applyMiddleware } from 'redux' import thunk from 'redux-thunk' // actions.js const hideTip = (dispatch) => { setTimeout(() => { dispatch(setTip("")) }, 1000) } const showTipWithTimeout = (tip) => { retu…
什么是GCD? Grand Central Dispatch或者GCD,是一套低层API,提供了一种新的方法来进行并发程序编写.从基本功能上讲,GCD有点像 NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务然后提交至工作队列来并发地或者串行地执行.GCD比之 NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分. 除了代码的平行执行能力,GCD还提供高度集成的事件控制系统.可以设置句柄来响应文件描述符.mach ports(Mach port 用于…
iOS多线程的方法有3种: NSThread NSOperation GCD(Grand Central Dispatch) 其中,由苹果所倡导的为多核的并行运算提出的解决方案:GCD能够访问线程池,并且可在应用的整个生命的周期里面使用,一般来说,GCD会尽量维护一些适合机器体系结构的线程,在有工作需求的时候,自动利用更多的处理器核心,以此来充分使用更强大的机器系统性能.在以前,iOS设备为单核处理器的,线程池的用处并不大,但是现在的移动设备,包括iOS设备,愈发地朝多核的方向迈进,因此GCD中…
dispatch queue的真髓:能串行,能并行,能同步,能异步以及共享同一个线程池. 接口: GCD是基于C语言的APT.虽然最新的系统版本中GCD对象已经转成了Objective-C对象,但API仍保持纯C接口(加了block扩展).这对实现底层接口是好事,GCD提供了出色而简单的接口. Objective-C类名称为MADispatchQueue,包含四个调用方法: 1. 获取全局共享队列的方法.GCD有多个不同优先级的全局队列,出于简单考虑,我们在实现中保留一个. 2. 串行和并行队列…