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·MFC中三种坐标系统: 1.屏幕坐标系 坐标原点位于屏幕左上角 2.(非客户区)窗口坐标系 坐标原点位于窗口左上角(包括标题栏) 3.客户区坐标系 坐标原点位于客户区左上角(不包括标题栏) ·坐标系转换函数 ScreenToClient ClientToScreen ////////////////////////////////// MoveWindow函数改变窗口的位置,对于顶级窗口,移动的原点位于屏幕左上角,对于子窗口,移动的原点位于父窗口的客户区左上角. ·获取几种设备上下文,管理窗口…
一.上机之前的介绍 软件环境:VC++6.0 目的:熟悉基本的MFC框架搭建和了解界面 二.MFC上机操作步骤 1,在Windows桌面上运行VC++6.0. 2,新建项目工程文件. 3,在MFC 应用程序向导-步骤1 对话框中,选中单文档单选按钮,其余保持默认. 4,弹出新建工程信息的对话框,单击确定. 5,完成上述步骤后,工程Testone的MFC框架已经生成. 6,在集成开发环境的左侧工作窗口中有3个标签页. ClassView 显示所创建的类和成员函数 ResourceView 显示所创…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了.这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct3DAPI接口和方法. 本文通过绘制一个彩色立方体来演示Direct3D的渲染过程,这个例子本身很简单,但是清晰的…
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCanvasPaint绘图基础详解   目录   Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai…
一.GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice Device Interface Plus图形设备接口)版本,GDI+是GDI的进一步扩展,它使我们编程更加方便. 1.1 GDI+概述 GDI+是…
MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 2010-04-30 09:33:33|  分类: VC|举报|字号 订阅 [转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/blog/static/49846449201033093333394/] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 很快到第八小节了,前面部分些许晦涩难懂,尤其寄存器和内存几节!先有个概念,慢慢熟悉!接着按下面一节节的学习就行了 这节主要说下绘图基础相关的东西 绘制图形,我们平时在白纸上绘制个图形如一条直线就很简单,但在计算上实现确实很复杂的过程,学习它需要许多图形这块的知…
Matplotlib绘图基础 1.Figure和Subplot import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt #创建一个Figure fig = plt.figure() #不能通过空figure绘图,必须使用add_subplot创建一个或多个subplot #图像为2x2,第三个参数为当前选中的第几个 ax1 = fig.add_subplot(2, 2, 1) ax2 = fig.add_subplot(2, 2, 2) ax3 =…
<零基础学Java> Java绘图基础 绘图是高级程序设计中非常重要的技术,例如,应用程序需要绘制闪屏图像.背景图像.组件外观Web程序可以绘制统计图.数据库存储的图像资源等. Graphics 绘图类 Graphic是一个抽象的画笔对象,可以在组件上绘制丰富多彩的几何图形和位图.Graphics类封装了Java支持的基本绘图操作所需的属性,主要包括颜色.字体.画笔,文本.图像等. Graphics类提供了绘图常用的方法,利用这些才法可以实现直线.矩形.多边形.椭圆.圆弧等图形和文本.图像的绘…
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能.在Visual C++6.0中的头文件C:/Program Files…