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篇三、开发前知识补充:Android的长度单位和屏幕分辨率,这个也是转载~~
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篇三、开发前知识补充:Android的长度单位和屏幕分辨率,这个也是转载~~
这篇文章有点早,不过很实用.单位的实用看最后的红色标注的部分. 屏幕分辨率基础 1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 Aspect Ratio(宽高比率) 指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong Milestone是16:9,属于long Resolution(分辨率) 和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵.横方向像素个…
Android的长度单位及屏幕分辨率
屏幕分辨率基础 1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 Aspect Ratio(宽高比率) 指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong Milestone是16:9,属于long Resolution(分辨率) 和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵.横方向像素个数 Milestone是854*480 DPI(dot per…
Android知识补充(Android学习笔记)
Android知识补充 ●国际化 所谓的国际化,就是指软件在开发时就应该具备支持多种语言和地区的功能,也就是说开发的软件能同时应对不同国家和地区的用户访问,并针对不同国家和地区的用户,提供相应的.符合来访者阅读习惯的页面或数据. 个字符,因此国际化被简称为I18N. 由于Android采用XML文件来管理资源文件,因此Android程序国际化只需要为资源文件提供不同语言国家对应的内容即可.开发者只需要在res目录下新建几个values文件夹即可.需要注意的是,新建的values文件是有命名规则的…
iOS开发——总结篇&IOS开发基础知识
IOS开发基础知识 1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 判断是否是这个类的实例 实例一: Person *person = [[Person alloc] init]; //父…
Android初级教程:屏幕分辨率
在app编码中经常需要获取手机的屏幕分辨率(宽*高),原来我直接上网拷贝代码,但在使用过程中却发现诸多不便. 不便一:下面代码中的getWidth和getHeight在adt上提示deprecated已经废弃了,实在扎眼 WindowManager wm = getWindowManager(); Display display = wm.getDefaultDisplay(); int screenWidth = display.getWidth(); int screenHeight = d…
Django基础-04篇 Django开发前后端联动
1. 写views views.py代码块 1.在前端以/article/{{ article.id }}这种方式请求后台, 参数配置在urls.py中path('category/<int:id>',views.category),#<int:id>:配置参数,id必须和views里的方法的变量要一致,参数类型支持int,str等 在view方法中定义变量,变量名和urls.py中一致 2.在前端以url?key=value 在views中用request.GET.get('ke…
Java学习前知识补充
1 Java 面向对象的编程语言:为了实现人机交互需要语言的过渡(翻译)这时就需要Java虚拟机! 不同系统需要不同的虚拟机 2 学习语言第一件事 搭建环境(运行 Java需要的环境) 在甲骨文Oracle下载JDK jrea与jdk的区别 因此,下载一个jdk就可以了. 下载后的操作 1 设置系统环境,便于电脑帮助我们查找所需的资料 设置三个变量 path,home_path,classpath, 设置三个的原因是:如果改变了jdk所在的地址或名称,电脑无法识别,就需要设置动态的环境变…
Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的…
如何使Android应用支持多种屏幕分辨率
原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk 描述: 让您指定您的应用支持的屏幕的大小并且可以通过屏幕兼容模式来支持比您应用所支持更大的屏幕.所以这对于您需要在您的应用里面使用这个元素来制定您的应用所支持的屏幕大小是很重要的. 一个应用如果可以合适调整以适应全屏幕的前提下是可以“支持”一个具体的屏幕大小的.系统所应用的正常调整调整对于大多数的应用都适用,所以您也不需要做多余的工作来使您的应用支持比手机设备更大的屏幕.但是,通过提供可选择的布局资源来使您的应…
IOS开发基础知识碎片-导航
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2 a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…