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返回 Unity 动画系统目录 官方文档 Animation:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animation.html Animator:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.html 基础 Unity 动画系统 Animation和Animator 联系与区别 Unity 动画系统 Animation和Animator等 常用类 Unity 动画系统 Animation和Anim…
引言 提到动画,你想到的是什么? 图片在循环播放构成的动画.UI物体的循环变色.2D 3D物体在循环运动.链条弹簧的运动.3D的玩家在行走奔跑挥剑.非人形的运动... 动画实现方式的分类 动画实现的方式多种多样,看具体的需求,选择最合适的实现方法.下面是我总结的实现动画的方式分类,不对之处,请评论指出 Animation:2D图片.3D物体位移旋转等的动画,只要在物体上面,添加Animation即可,Animator来管理各个动画之间的切换: DOTween动画:对于物体的路径动画运动,字体的淡…
Unity动画机制Animator 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Animator 动画的添加与控制为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Animator -- 动画 2 Animator Controller -- 动画控制器面板 3 Specifies Animation -- 指定动画 4 Status…
Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程. 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊. 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术也要出教程! 这次选了本菜鸡比较不那么菜的细分领域?unity3d  3D美术模块 来讲 美术小伙伴们肯定是懒得看那么多字啦,所以我就写的尽量有意思一点吧…… 计划是从入门到住院全部讲完的,但是能不能讲完我也不晓得,挖坑不填什么的最开心了 至于为什么是从入门到住院,因为学了这套东西,你就具备了在项目…
采用Unity进行音频动画的播放时最常用的技术,在此进行一下简单讲解与应用. (一)动画播放(本文采用animation进行验证,关于animation和animator区别可问度娘,在此不做赘述) 1.播放默认动画 直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如下代码既可以播放(此处采用toggle控制动画的播放) public Animation ani; public void OnPlayClicked(bool isOn) { if(isOn) {…
Unity动画优化 https://blog.csdn.net/TracyZly/article/details/79991593 Unity中Animator做UI动画的一些细节 https://blog.csdn.net/UWA4D/article/details/96317934 GPU Computing Animation & Skinning https://zhuanlan.zhihu.com/p/50640269 Unite 2017 | 基于Animation Instanci…
1. 属性动画(Property Animation)引入: 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation). 逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理. 补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出.缩放.平移.…
1.transform  transform 是通过在浏览器里面让网页元素 移动 旋转 透明 模糊 等方法来实现改变其外观的技术 -webkit-transform : translate(3em,0);想右移动3em,向下移动0em -webkit-transform : rotate(30deg);顺时针旋转30度 -webkit-transform : translate(-3em,1em);向左移动3em,向下移动1em -webkit-transform : scale(2);尺寸放大…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38092093 上一篇Android 属性动画(Property Animation) 全然解析 (上)已经基本展示了属性动画的核心使用方法: ObjectAnimator实现动画,ValueAnimator实现动画,AnimatorSet的使用等~ 当然了属性动画另一部分的知识点.也能做出非常不错的效果.将在本篇博客为您展示~ 1.怎样使用xml文件来创建属性动画 大家肯定都清…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38092093 上一篇Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)已经基本展示了属性动画的核心用法: ObjectAnimator实现动画,ValueAnimator实现动画,AnimatorSet的使用等~ 当然了属性动画还有一部分的知识点,也能做出很不错的效果,将在本篇博客为您展示~ 1.如何使用xml文件来创建属性动画 大家肯定都清楚,…
Legacy动画系统:Animation组件(旧) Mecanim动画系统:Animator组件(新) 动画播放过程: //动画片段 [System.Serializable] public class Anim { public AnimationClip idle; public AnimationClip runForward; public AnimationClip runBackward; public AnimationClip runRight; public Animation…
Y(^o^)Y css动画大乱弹之animation. 概述 什么是animation呢?在回答这个问题之前,先要说明什么叫做@keyframe(关键帧).@keyframe算是一个动画模板.在其中,可以使用百分比,如从0%到100%的任意值,分别在每个百分比中,加上不同的属性,从而让元素达到一种在不断变化的动画效果.这和我们制作flash动画一样,我们只需设计几个关键帧,系统就能生成动画啦! 一个@keyframe例子: /*定义关键帧动画*/ @keyframes myframe { 0%{…
AnimationSet提供了一个把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置组中动画的时序关系,如同时播放,顺序播放等. 以下例子同时应用5个动画: 播放anim1: 同时播放anim2,anim3,anim4: 播放anim5. AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet(); bouncer.play(anim1).before(anim2); bouncer.play(anim2).with(anim3); bouncer.play(anim2).with(a…
1. 属性动画(Property Animation)引入: 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation). 逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理. 补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出.缩放.平移.…
有两种类型的动画资源: 属性动画 在设定的时间内,通过修改与Animator类相关的对象的属性值来创建一个动画. 视图动画 有两种类型的视图动画框架 补间动画(Tween animation):通过执行通过执行一系列的与Animation类相关的单一图片的转换来创建动画.   帧动画(Frame animation):通过显示与AnimationDrawable类的顺序相关的图片序列来创建动画.   属性动画   动画被定义在要修改的目标对象属性的XML中,如设定时间内的背景色或alpha值.…
动画事件添加 var clip = new AnimationClip();//clip,动画剪辑  储存基于动画的关键帧.这里新建动画剪辑 clip.SetCurve ("", typeof(Material), "_Color.a", AnimationCurve.EaseInOut(0, 1, 5, 0));//给动画指定曲线一个特殊的属性. setCurve方法参数: param1:relativePath应用给该曲线的游戏物体的路径.relativePat…
一.@keyframe 定义和用法 @keyframes是用来创建帧动画的,我们通过这个属性可以用纯css来实现一些动画效果. 一般格式是: @keyframes 动画名称{ 0%{ 动画开始时的样式 } 100%{ 动画结束时的样式 } } 以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%.0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间,浏览器可以自动补间,中间也可以设置多个百分比,实现更加多变的动画效果. 由…
本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式: 方法1:单独使用Animation 方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画.一个是移动,一个是缩放. 实现方式的对比 一.单独Animation来实现 空场景,找到一张Sprite图片,拖到面板中,右键添加Animation组件.如下: 点中这张pig猪的图片,点击Unity的 Window->Animation->Animation.出现如下: 这个时候…
1,百度得来的一种方案,留作备用: 有一个区别的地方在于新建动画之前,选中物体身上有无Animation组件: 1.没有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation一个animator(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看,Legacy(传统动画)未勾选) 2.有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看,Legacy(传统动画)勾选了)…
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Create New Clip创建出来的Animation Clip. 另一种(后面简称方法二)是在Project窗口的空白地方右键单击,选择Create->Animation创建出来的Animation C…
Unity 并没有自带建模工具. 3D建模工具 maya, 3dmax, blender Skinned Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelling 最好是 T-pose Rigging 建立骨架(Skeleton) 的过程.定义骨头之间的运动关系.是由外部制作的(Maya 3dmax).Unity也没有工具用来做这个事情.Homanoid Character 至少需要15根骨头.臀部应该做为根. Skinning 将骨架绑定到 Mesh…
Unity 并没有自带建模工具. 3D建模工具 maya, 3dmax, blender Skinned Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelling 最好是 T-pose Rigging 建立骨架(Skeleton) 的过程.定义骨头之间的运动关系.是由外部制作的(Maya 3dmax).Unity也没有工具用来做这个事情.Homanoid Character 至少需要15根骨头.臀部应该做为根. Skinning 将骨架绑定到 Mesh…
最近做一个广告项目,里面涉及很多动画效果,由于不能使用jquery,所以只能构建自己的动画方法. 数据结构: elem是DOM对象,给它设置一个属性对象,用来记录elem的动画对象,比如'left','opacity'等.该对象的属性又有自己的动画队列,队列的每一项是一个对象,该对象有两个属性start,end,分别用来存储开始的值和动画结束的值,该对象有三个方法,begin,finish是开始结束动画,callbak用来保存该动画结束时需要执行的函数,见下图: animation方法: 分词器…
首先定义一个动画规则: @keyframes mymove { from {top:0px;} to {top:200px;} } @-moz-keyframes mymove /* Firefox */ { from {top:0px;} to {top:200px;} } @-webkit-keyframes mymove /* Safari 和 Chrome */ { from {top:0px;} to {top:200px;} } @-o-keyframes mymove /* Ope…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475 1.概述 Android提 供了几种动画类型:View Animation .Drawable Animation .Property Animation .View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放.平移.旋转.透明度基本的动画,且有一定的局限性.比如:你希望View有一个颜色的切换动画:你 希望可以使用3D旋转动画:你希望当动画停止时,Vie…
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475 1.概述 Android提供了几种动画类型:View Animation .Drawable Animation .Property Animation .View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放.平移.旋转.透明度基本的动画,且有一定的局限性.比如:你希望View有一个颜色的切换动画:你希望可以使用3D旋转动画:你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位…
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/css_transition_and_animation.html 第一部分:CSS Transition 在CSS 3引入Transition(过渡)这个概念之前,CSS是没有时间轴的.也就是说,所有的状态变化,都是即时完成. delay的真正意义在于,它指定了动画发生的顺序,使得多个不同的transition可以连在一起,形成复杂效果. transition的使用注意 (1)目前,各大浏览器(包括IE 10)都已经…