iOS Salesforce SDK 小知识】的更多相关文章

Salesforce SDK 能做许多任务,因此也比较繁杂,又分了原生,js等多个调用方法. 关键点总结: SFSmartStore 中的 - (id) initWithName:(NSString*)name user:(SFUserAccount *)user isGlobal:(BOOL)isGlobal 函数,是关键入口点函数. SFSmartStore 中默认把FMDB 和 SQLChiper都引入了,因此FMDB可以调用自身的setKey函数对数据库进行加密操作(不引入SQLChip…
      亿合科技小编发现从2007年第一款智能手机横空出世,由此开启了人们的移动智能时代.我们从一开始对APP的陌生,到现在的爱不释手,可见APP开发的出现对我们的生活改变有多巨大.而iOS APP是只可以在苹果的iOS系统平台安装运行的APP应用软件.时至今日,我们对APP的了解已经十分之多了,今天我们来整理一份较为全面的iOS APP开发的各种小知识.       iOS APP开发的发展历程       在2008年3月6日,苹果第一次对外发布了针对苹果智能手机的应用开发包,也就是我们…
Xcode 3.0 是开发人员建立 Mac OS X 应用程序的最快捷方式,也是利用新的苹果电脑公司技术的最简单的途径.Xcode 3.0 将Mac OS X的轻松使用,UNIX 能量以及高性能的开发技术集合在一起. 从Xcode 3.1开始,Xcode也可被用为iPhone OS的开发环境.2008年11月24日,苹果已经删除了XCode 3.1.2以前的版本.2010年9月10日,Mac OS X v10.6 (版本 3.2及4.0). Xcode 4.0于2011年3月9日正式发行.该版本…
在这里介绍两个IDE的便捷开发的小知识. 一) 本地调试 由于salesforce代码只能提交以后才能调试,所以很多时候调试代码很麻烦.新版增加了一个特性:即可以在本地调试相关的代码或者查看相关代码运行结果. 1.IDE中window-->show view-->other; 2.找到Force.com目录,选择Execute Anonymous,点击OK. 以上为显示样式以及测试程序,上方可以选择正在活动的项目,可以选择log的种类以及级别,左侧代码区,点击Execute Anonymous…
转自:https://onevcat.com/2016/06/ios-10-sdk/ 写的很好啊.哈哈哈 总览 距离 iPhone 横空出世已经过去了 9 个年头,iOS 的版本号也跨入了两位数.在我们回顾过去四五年 iOS 系统的发展的时候,不免感叹变化速度之快,迭代周期之短.iOS 7 翻天覆地的全新设计,iOS 8 中 Size Classes 的出现,应用扩展,以及 Cloud Kit 的加入,iOS 9 里的分屏多任务特性等等.Apple 近年都是在 WWDC 发布新的系统和软件,然后…
iOS网络相关零散知识总结 1. URL和HTTP知识 (1) URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符). URL的基本格式 = 协议://主机地址/路径      例如:http://202.108.22.5/img/bdlogo.gif 协议:不同的协议,代表着不同的资源查找方式.资源传输方式 主机地址:存放资源的主机的IP地址(域名) 路径:资源在主机中的具体位置 (2) HTTP的全称是Hypertext Transfer Protocol,超文本…
目前要设计即时通讯的整体架构,包括服务端.Android.IOS.PC.平板等等系统,所以需要研究一下手机的实现方式,开始从Android入手,偶尔在这记录下小知识. ADT: 1.页面功能请求结构,目前看是类似于MVC的,Activity类似于Controller,layout中的页面.xml文件为View,自动生成的R.java相当于Model,当然有些牵强附会了Activity可不是一个控制器这么简单,但是请求结构的话可以先这么理解,算是初步学习. 请求顺序是Activity—>加载lay…
从 iOS 7 翻天覆地的全新设计,iOS 8 中 Size Classes 的出现,应用扩展,以及 Cloud Kit 的加入,iOS 9 的分屏多任务特性,今年的 WWDC iOS 10 SDK 又有哪些新的特性呢? 来看看喵神 @onevcat 的这篇关于开发者所需要知道的 iOS 10 SDK 新特性,也许你会有所收获.后续喵神会补充关于 WDDC session 的学习笔记,多多留意他的博客. 我们还找到了其他关于 WWDC 的干货,比如 百度技术团队的WWDC 2016 观影指南,整…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…