package cn.usst.DataTest6; /** * 设计四个线程,当中共两个线程每次对j添加1,另外两个线程每次对j降低1.循环100次,写出程序. * @ * */ public class DataTest6 { private int j; public static void main(String[] args) { DataTest6 dt = new DataTest6(); Inc inc = dt.new Inc(); Dec dec = dt.new Dec()…
/* * 设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1.写出程序. */ public class ThreadTest { private int j; public static void main(String[] args) { ThreadTest tt = new ThreadTest(); Inc inc = tt.new Inc(); Dec dec = tt.new Dec(); Thread t1 = new Thread(inc); Thread t…
题目:设计 4 个线程,其中两个线程每次对 j 增加 1 ,另外两个线程对 j 每次减少 1 .写出程序. 代码实现 public class ThreadTest{ private int j; class Inc implements Runnable{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for(int i=0;i<100;i++) { inc(); } } } // 相加操作 private s…
题目如下: 子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次, 接着再回到主线程又循环100,如此循环50次 思路如下: 子线程语主线程为互斥,可用SYNCHRONIZED.很容易想到如下代码 package concurrent; public class theFirstIdea{ /** * @param args */ public static void main(String[] args) { new Thread(//子线程 new Runnable(){ pu…
本题并不难,实现方式有很多种,有很多种结构. 方法一:利用内部类实现,两个实现加减的类实现Runnable接口,然后再实现4个具体线程. 代码: public class ManyThreads { private int j; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub ManyThreads many = new ManyThreads(); Inc inc = many.new In…
先设计一个类处理加减这一行为: public class ManyThread { private int j = 0; public synchronized void inc(){ j++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "inc" + j); } public synchronized void dec(){ j--; System.out.println(Thread.currentThread().…
JavaScript框架设计(四) 字符串选择器(选择器模块结束) 经过前面JavaScript框架设计(三) push兼容性和选择器上下文的铺垫,实现了在某一元素下寻找,现在终于进入了字符串选择器 首先,我们解决组合选择器,因为在一个选择器字符串中,它的优先级是最低的. 组合选择器 由于组合选择器是一个包含逗号的字符串,我们可以将其用逗号分隔开 下面看代码 01.html var HPawn = function (selector) { var res = []; var list = se…
部标GPS软件平台之百度地图设计 地图是客户端中不可缺少的一个模块,很多人在设计和画图时候,喜欢加上地图引擎这样高大上的字眼,显得自己的平台有内涵,说白了就是用第三方的SDK来开发,早期的GPS监 控软件用的都是mapx.mapxtrem.acrgis之类的,使用的都是本地地图.不仅要购买正版地图,还要购买价格不菲的地图引擎license,服务器版的部署的时候,还要绑定到服务器ID上,现在这种开发方式已被抛弃.现在的百度地图.谷歌地图提供的SDK接口丰富,开发方便,系统稳定,大家都用的很爽. 在…
1.随便选择两个城市作为预选旅游目标.实现两个独立的线程分别显示10次城市名,每次显示后休眠一段随机时间(1000ms以内),哪个先显示完毕,就决定去哪个城市.分别用Runnable接口和Thread类实现. package Thanqi; public class Chengshi extends Thread { private String city; public Chengshi(String city) { this.city=city; } public void run(){ f…
游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于"弹出窗体"往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击"父窗体",这种窗体就是典型的"模态窗体".在此笔者设计了四种模式类型:完全透明.半透明.低透明度.透明且可以穿透. (透明不能穿透) (半透明不能穿透) (低透明度,不能穿透) 对于"模态窗体"的基本实现原理是: 在弹出窗体的后面增加一层"UI遮罩窗体",当需要弹出…