WinExec可能会引起消息重入】的更多相关文章

WinExec不仅会造成延迟,并且还会引起消息的重入. 以下是调用堆栈: WinvoiceCC.exe!CWinvoiceCCDlg::OnMsgHttpReq(unsigned int wParam=38434384, long lParam=0)  行624 C++ mfc90d.dll!CWnd::OnWndMsg(unsigned int message=2564, unsigned int wParam=38434384, long lParam=0, long * pResult=0…
说起消息重入队列还得从队列注册消费者说起,客户端在向队列注册消费者之后,创建的channel也会被主队列进程monitor,当channel挂掉后,主队列进程(rabbit_amqqueue_process)收到'DOWN'通知,将未ack的消息重入队列,并根据消息的deliver tag,也就是消费入队列的顺序,将消息重入队列中 主要代码如下: 1.注册消费者 handle_method(#'basic.consume'{queue = QueueNameBin, consumer_tag =…
WCF服务实例的并发模式是在服务实现类上,使用 ServiceBehaviorAttribute 的 ConcurrencyMode 属性来指定.其值由 ConcurrencyMode 枚举来界定,这个枚举只有三个值: Single——服务实例只在单个线程上运行,如果服务是单个实例,那么同一时间只有一个传入的调用被接收,其他调用请拿票排队. Multiple——这个好理解,服务实例支持多个线程同时调用,所以状态数据可能会不同步(单个服务实例),如果某些变量担心被其他线程意外修改,可以适合地 lo…
在.net常用的定时器类有下面三种,使用定时器时需要设定参数,如间断时间.定时器计溢出后的回调函数.延时.开始等,定时器的的主要方法有开始.终止等,不同的定时器实现上述的方法会有一些差异,本文会针对具体的定时器一一举例说明. 1.System.Windows.Forms.Timer类 2.System.Threading.Timer类 3.System.Timers.Timer类 一.System.Windows.Forms.Timer 从这个定时器的命名空间可以看出,.net设计这个定时器的目…
Use Reentrant Functions for Safer Signal Handling 使用可重入函数进行更安全的信号处理 How and when to employ reentrancy to keep your code bug free 何时及如何利用可重入性避免代码缺陷 Dipak Jha (mailto:dipakjha@in.ibm.com?subject=Use reentrant functions for safer signal handling&cc=dipa…
java高并发系列 - 第12天JUC:ReentrantLock重入锁 本篇文章开始将juc中常用的一些类,估计会有十来篇. synchronized的局限性 synchronized是java内置的关键字,它提供了一种独占的加锁方式.synchronized的获取和释放锁由jvm实现,用户不需要显示的释放锁,非常方便,然而synchronized也有一定的局限性,例如: 当线程尝试获取锁的时候,如果获取不到锁会一直阻塞,这个阻塞的过程,用户无法控制 如果获取锁的线程进入休眠或者阻塞,除非当前…
死锁 错误例子 解决方式  防止死锁 通过设置超时时间  不要使用setnx key   expire 20  不能保证原子性 如果setnx程序就挂了 没有执行expire就死锁了  reidis2.8版本提供 set lock:key1 true ex 5 nx 方式 保证了  setnx+expire原子性方式执行(秒为单位) 锁超时 错误例子 String lockKey="stock:product:1"; boolean isGetLock=false; try{ //假设…
前言 平时的工作中,由于生产环境中的项目是需要部署在多台服务器中的,所以经常会面临解决分布式场景下数据一致性的问题,那么就需要引入分布式锁来解决这一问题. 针对分布式锁的实现,目前比较常用的就如下几种方案: 基于数据库实现分布式锁 基于 Redis 实现分布式锁 [本文] 基于 Zookeeper 实现分布式锁 接下来这个系列文章会跟大家一块探讨这三种方案,本篇为 Redis 实现分布式锁篇. Redis分布式环境搭建推荐:基于Docker的Redis集群搭建 Redis分布式锁一览 说到 Re…
C#中Timer使用及解决重入问题 ★介绍 首先简单介绍一下timer,这里所说的timer是指的System.Timers.timer,顾名思义,就是可以在指定的间隔是引发事件.官方介绍在这里,摘抄如下: 1 2 Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔.然后可通过处理这个事件来提供常规处理. 例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天.每天 24 小时都保持运行. 可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保…
1.可重入锁 如果锁具备可重入性,则称作为可重入锁. ========================================== (转)可重入和不可重入 2011-10-04 21:38 这种情况出现在多任务系统当中,在任务执行期间捕捉到信号并对其进行处理时,进程正在执行的指令序列就被信号处理程序临时中断.如果从信号处理程序返回,则继续执行进程断点处的正常指令序列,从重新恢复到断点重新执行的过程中,函数所依赖的环境没有发生改变,就说这个函数是可重入的,反之就是不可重入的.众所周知,在进…
多线程环境下,必须考虑线程同步的问题,这是因为多个线程同时访问变量或者资源时会有线程争用,比如A线程读取了一个变量,B线程也读取了这个变量,然后他们同时对这个变量做了修改,写回到内存中,由于是同时做修改,就会导致修改的状态不一致. 用一个实际的例子来说明线程同步的必要性: package cn.outofmemory.locks; public class LockDemo implements Runnable { private int counter = 0; public void ru…
最近经常听到这个名词,以前也听到过,不过接触更多的是“线程安全问题”,而且本人也一直理解的是两个名字的含义是一样的.今天仔细总结一下这个名词相关的概念. 引用博文:可重入函数和不可重入函数 (http://www.cppblog.com/franksunny/archive/2007/08/03/29269.html) 主要用于多任务环境中, 一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误…
一 可重入函数 当一个被捕获的信号被一个进程处理时,进程执行的普通的指令序列会被一个信号处理器暂时地中断.它首先执行该信号处理程序中的指令.如果从信号处理程序返回(例如没有调用exit或longjmp),则继续执行在捕获到信号时进程正在执行的正常指令序列(这和当一个硬件中断发生是所发生的事情相似.)但是在信号处理器里,我们并不知道当信号被捕获时进程正在执行哪里的代码. 如果进程正使用malloc在它的堆上分配额外的内存,而此时由于捕捉到信号而插入执行该信号处理程序,其中又调用了malloc,这会…
可重入函数 在 实时系统的设计中,经常会出现多个任务调用同一个函数的情况.如果这个函数不幸被设计成为不可重入的函数的话,那么不同任务调用这个函数时可能修改其他任 务调用这个函数的数据,从而导致不可预料的后果.那么什么是可重入函数呢?所谓可重入是指一个可以被多个任务调用的过程,任务在调用时不必担心数据是否会 出错.不可重入函数在实时系统设计中被视为不安全函数. 满足下列条件的函数多数是不可重入的: (1)函数体内使用了静态的数据结构: (2)函数体内调用了malloc()或者free()函数: (…
在程序设计中,变量具体可以分为四种类型:全局变量.静态全局变量.局部变量.静态局部变量.这几种变量类型对函数的可重入产生的重大的影响,因为不同的编译器采用不同的策略. 针对51的存储区有限,keil c51因此有了覆盖和共享的处理方法. 共享:共享是针对全局变量或静态变量而言的,对全局变量定义后就对其分配了内存,其他变量不会覆盖这一地址,在任何函数或者程序中都可以共享该变量的内存. 覆盖:如果一个程序不再被调用,也不由其他的程序调用,在其他的程序运行之前程序也不在运行,那么这个程序的局部变量可以…
MARK:文章中的红色部分是个人的理解. KEILC51可重入函数及模拟栈浅析 关键字:keilc51,模拟堆栈,可重入函数调用,参数传递,C?XBP,C?ADDXBP 摘要:本文较详细的介绍了keilc51可再入函数和模拟堆栈的一些概念和实现原理,通过一个简单的程序来剖析keilc51在大存储模式下可重入函数的调用过程,希望能为keilc51和在51系列单片机上移植嵌入式实时操作系统的初学者提供一些帮助. 1.关于可重入函数(可再入函数)和模拟堆栈(仿真堆栈) “可重入函数可以被一个以上的任务…
本篇博客是转过来的. 但是略有改动感谢 http://my.oschina.net/noahxiao/blog/101558 摘要 从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来说容易理解一些. 场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行) a.用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发. b.用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发). 以上两种情况多用…
QThread 继承 QObject..它可以发送started和finished信号,也提供了一些slot函数. QObject.可以用于多线程,可以发送信号调用存在于其他线程的slot函数,也可以postevent给其他线程中的对象.之所以可以这样做,是因为每个线程都有自己的事件循环. 在进行下面的讲解之前,应该了解的重要的一点是:QThread 对象所在的线程,和QThread 创建的线程,也就是run()函数执行的线程不是同一个线程.QThread 对象所在的线程,就是创建对象的线程.我…
摘要 从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来说容易理解一些. 场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行) a.用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发.b.用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发). 以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等) ? 1 private Reent…
首先简单介绍一下timer,这里所说的timer是指的System.Timers.timer,顾名思义,就是可以在指定的间隔是引发事件.官方介绍在这里,摘抄如下: 1 2 Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔.然后可通过处理这个事件来提供常规处理. 例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天.每天 24 小时都保持运行. 可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行. 如果系统不响应,则该服务…
可重入和不可重入 的基本概念 ---简介--- 可重入函数主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误:而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的. 重入即表示重复进入,首先它意味着这个函数可以被中断,其次意味着它除了使用自己栈上的变量以外不依赖于任何环境(包括sta…
线程安全 比如一个 ArrayList 类,在添加一个元素的时候,它可能会有两步来完成: 1. 在 Items[Size] 的位置存放此元素: 2. 增大 Size 的值. 在单线程运行的情况下,如果 Size = 0,添加一个元素后,此元素在位置 0,而且 Size=1:而如果是在多线程情况下,比如 有两个线程,线程 A 先将元素1存放在位置 0.但是此时 CPU 调度线程A暂停,线程 B 得到运行的机会.线程B向此 ArrayList 添 加元素2,因为此时 Size 仍然等于 0 (注意,…
摘要 从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来说容易理解一些. 场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行) a.用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发.b.用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发). 以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等) ? 1 private Reent…
我们知道,在多线程访问一个共享变量的时候会发生安全问题. 首先看下面例子: public class Counter { private int count; public void add(){ try{ for (int i = 0;i<200;i++){ Thread.sleep(100); this.count++; System.out.println(this.count); } }catch (Exception e ){ e.printStackTrace(); } } } pu…
Chipmunk引擎中碰撞行为可能在细微处与一般认识略有不同. 比如碰撞回调方法可能会重入.不知道方法(函数)重入概念的童鞋可以自行谷哥或度娘. 第一次碰撞方法还未返回,第二次碰撞回调又被调用了.至于它们是否运行在同一线程,这个不知道.至少我调试中都在一个线程里.但在一个线程里也会发生重入.这里研究的不深入,有错误请指出. 最开始碰撞回调方法如下: -(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair star:(CCNode…
1.简介 可重入锁ReentrantLock自 JDK 1.5 被引入,功能上与synchronized关键字类似.所谓的可重入是指,线程可对同一把锁进行重复加锁,而不会被阻塞住,这样可避免死锁的产生.ReentrantLock 的主要功能和 synchronized 关键字一致,均是用于多线程的同步.但除此之外,ReentrantLock 在功能上比 synchronized 更为丰富.比如 ReentrantLock 在加锁期间,可响应中断,可设置超时等. ReentrantLock 是我们…
1.定义 重入锁:能够支持一个线程对资源的重复加锁,也就是当一个线程获取到锁后,再次获取该锁时而不会被阻塞. 2.可重入锁的应用场景 2.1 如果已经加锁,则不再重复加锁,比如:交互界面点击后响应时间长,可能会多次点击,使用重入锁可防止后台重复执行. if (lock.tryLock()) { //如果已经被lock,则立即返回false不会等待,达到忽略操作的效果 try { //操作 } finally { lock.unlock(); } } 2.2 如果发现该操作已经在执行,则等待一段时…
可重入函数和不可重入函数的概念 在函数中如果我们使用静态变量了,导致产生中断调用别的函数的 过程中可能还会调用这个函数,于是原来的 静态变量被在这里改变了,然后返回主体函数,用着的那个静态变量就被改变了,导致错误.这类函数我们称为不可重入函数. 如果是在函数体内 动态申请内存的话,即便 新的线程调用这个函数也没事,因为新的线程使用的是新的函数的 新申请的动态内存(静态变量只有一份,所以 多线程对于函数体内的静态变量改变 会有无法修复的结果),所以这类函数就是可重入函数. 在 实时系统的设计中,经…
VI可重入性: labview多线程中 同时对一个子vi访问时,可能会造成同时对同一块内存地址读写所造成的数据混乱,当选择 vi属性(Ctrl+i)中执行选项卡允许可重入时,labview会分配不同的地址空间给不同线程中的子vi,这样同一个子vi就可以在各个线程中同时正常运行,但是这样会降低效率.…
如果需要查看具体的synchronized和lock的实现原理,请参考:解决多线程安全问题-无非两个方法synchronized和lock 具体原理(百度) 在并发编程中,经常遇到多个线程访问同一个 共享资源 ,这时候作为开发者必须考虑如何维护数据一致性,在java中synchronized关键字被常用于维护数据一致性.synchronized机制是给共享资源上锁,只有拿到锁的线程才可以访问共享资源,这样就可以强制使得对共享资源的访问都是顺序的,因为对于共享资源属性访问是必要也是必须的,下文会有…