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简介 之前在一篇实时深度图优化的论文中看到球谐光照(Spherical Harmonics Lighting)的应用,在查阅了许许多多资料之后还是无法完全理解,我个人觉得如果之前对实时渲染技术不是很了解的话,球谐光照还是有一定难度的.大多数的资料都是从原理上描述球谐函数及其光照过程,而没有对具体的应用做解释,我直到真正动手实现了一遍球谐光照之后,才完全理解球谐光照具体的过程以及作用. 球谐光照实际上是一种对光照的简化,对于空间上的一点,受到的光照在各个方向上是不同的,也即各向异性,所以空间上一点…
[转自:http://www.cnblogs.com/daniagger/archive/2012/05/29/2524133.html] 1.背景知识 1.1 光照表示 之前我们都只考虑光源点和物体表面点的光照作用,而现在,我们考虑物体表面点延伸的微型平面,这个微型平面作为半球形的底部,因此光照射进来的范围就是整个半球形,这也是BRDF的基础. 1.2 数据压缩 对于压缩信号来说,很多压缩技术基于这样一个思路:使用不同基函数的不同组合来组成一个更为复杂的数字信号表示. 保存数字信号的最繁琐方法…
上一篇介绍了球谐函数的一些原理和性质,本篇主要介绍如何实现球谐光照,将这种光照应用到实际的场景中去. 我们知道,球谐光照实际上就是将周围的环境光采样成几个系数,然后渲染的时候用这几个系数来对光照进行还原,这种过程可以看做是对周围环境光的简化,从而简化计算过程.因为如果按照采样的方法进行渲染,每次渲染的时候都得对周围环境采样,从而都会耗费大量的计算时间.所以球谐光照的实现可以分成两个部分,一是环境光贴图的采样和积分运算,生成球谐参数,二是利用球谐参数对模型进行渲染. 采样器 采样是从环境光上面采,…
http://web4.cs.ucl.ac.uk/staff/j.kautz/publications/gradientSH_RS04.pdf…
  关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正.   Thinking in Unity3D由一…
http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Part I: Introduction to Shaders In Unity Chapter 1: How Shader Development Works (已看) Chapter 2: Your First Unity Shader (已看) Chapter 3: The Graphics Pip…
 SRBF的全称是Spherical Radial Basis Function,笔者擅自翻译为球面放射基底函数.由于SRBF并不怎么出名,相对来说,SH(Spherical Harmonic)球谐函数更为出名(出现的也更早).并且网上关于SRBF的资料也非常少.这里写关于SRBF的文章,主要是针对对SRBF有兴趣的同学.一起探讨一下SRBF在渲染上的应用. 在网上找到的唯一比較详尽的资料是在这个网页上(http://www.cse.cuhk.edu.hk/~ttwong/papers/sr…
"IBL"全称为"Image-based Lighint",是一种伪装全局光照的方法.使用该方法可以获得较好的视觉效果并且可以达到实时渲染的目的. 实现的方法之一就是首先捕获一张环境贴图,这张图可以是去真实世界中拿相机拍的(为了更好的效果,推荐使用HDR).也可以是游戏内相机实时渲染出来的.关于真实世界中拍环境图,可以参考Debevec的Blog中的信息.这张图拿到后,需要用诸如HDRShop或者其他商业与非商业类似功能软件处理,如果你的场景和光照是相对来说&quo…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 类似现实世界,Unity中用灯光照亮场景 没有灯光,场景…
Computer Graphics Research Software Helping you avoid re-inventing the wheel since 2009! Last updated December 5, 2012.Try searching this page for keywords like 'segmentation' or 'PLY'.If you would like to contribute links, please e-mail them to rms@…