还在dotnet framework 2.0的时代,当时还没有EF,而NHibernate之类的又太复杂,并且自己也有一些特殊需求,如查询结果直接入表.水平分表和新增数据默认值等,就试着折腾个轻量点ORM框架,就慢慢有了这个Light.Data,也一直在公司和个人的项目使用,后来陆陆续续也支持了跨数据库并在mono中使用.到了dotnet core来临,也尝试移植,1.0的时候由于类库不完善,效果不理想.2.0的基本完善了,由于个人严重的强迫症和拖延症,一直在折腾细节.写单元测试和磨文档,磨到差…
在SpringBoot项目直接使用okhttp.httpClient或者RestTemplate发起HTTP请求,既繁琐又不方便统一管理.因此,在这里推荐一个适用于SpringBoot项目的轻量级HTTP客户端框架retrofit-spring-boot-starter,使用非常简单方便,同时又提供诸多功能增强.目前项目已经更新至2.2.2版本,并且会持续进行迭代优化. 项目地址:https://github.com/LianjiaTech/retrofit-spring-boot-starte…
ORM即Object Relation Mapping,Object就是对象,Relation就是关系数据库,Mapping映射,就是说Java中的对象和关系数据库中的表存在一种对应关系. 现在常见的ORM框架比如Hibernate和mybatis,都是采用了ORM的方式,基本原则就是类-表(Table).属性-列(Column)这样的对应,所以一个对象就能表示数据表中的一行数据啦. 本文转自http://m.blog.csdn.net/woshisangsang/article/details…
找到一个好的示例框架很难,但不是不可能.大多数是小型Todo风格的应用程序,通常基于SimpleCRUD.值得庆幸的是,Microsoft已经为eShopOnContainers创建了一个基于微服务的.NET Core示例应用程序. eShopOnContainers是 .NET Core示例应用框架,由Microsoft提供支持,基于简化的微服务架构和Docker容器技术. 这个示例应用程序在服务器和客户端是跨平台的,这要归功于.NET Core服务能够在Linux或Windows容器上运行,…
目标:教大家搭建一个简易的前后端分离的项目框架. 目录: 1:关于项目架构的概念 2:前后端分离的开发模式 3:搭建框架的各个部分 这段时间比较闲,所以想把之前项目里用到的一些技术写到博客里来,分享给大家.其实我还不是很会写博客,各位朋友如果没看懂的话请见谅,多多包涵. 1:关于架构的概念 1.1传统的企业级应用架构演变可以看成这样一个简单的流程 传统垂直架构->RPC架构->SOA服务化->微服务 传统垂直架构 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成…
实现目的:配置website端与服务端对接 1:配置好各项配置文件 2:server端编写接口客户端调用 1.1首先配置文件有log4的配置文件,有config的配置文件,还有服务列表的配置文件 首先在项目下建立Configs文件夹,里面包含log4和系统配置文件,名字可以随便取只要路径在程序中配置对就行   log4的配置方式大家可以网上百度一篇,博客园应该会有相关的文章,这里讲一下SystemConfig配置文件的配置方法 这里配置了日志和数据库的设置都是1 各项目的Webconfig文件配…
可能大家都知道天天团购开源系统,一个做团购的开源项目很赞,前些日子做了基于天天团购系统做的团购客户端和移动端服务器!源代码放出,有了解的可以看看,希望收益! 先说服务器:app的服务器,基于天天团购的数据库重新暴漏的移动端的接口,基于http协议,客户端通过post传值,服务器拿到数据,解析执行,然后json_encode,返回!天天团购的php代码写的实在太多抽象,也许是自己php代码时间不长的原因,总之并没有基于他的系统来做,而是基于数据库来做,介绍下最基本的几个表,cenwor_syste…
关于 Neting 刚开始的时候是打算使用微软官方的 Yarp 库,实现一个 API 网关,后面发现坑比较多,弄起来比较麻烦,就放弃了.目前写完了查看 Kubernetes Service 信息.创建 Route 和 Cluster 和绑定 Kubernetes Service.简单来说,就是完成了基础部分,配置路由和后端服务绑定,如果想实现动态路由和直接转发等功能,只需要按照官方的文档,增加中间件即可. 原本打算使用 .NET 6 的 AOT(一共40MB) ,但是打包运行会容易出现一些依赖问…
前言  这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示     游戏概述 这里主要涉及的技术有:①SurfaceView框架 ②角色.武器的封装 ③辅助帧动画 ④追踪打击算法 ⑤多武器实现 ⑥敌我升级策略 ⑦模拟手柄.其中SurfaceView游戏框架我在[[安卓] 8.VIEW和SURFACEVIEW游戏框架]有详细介绍,接下来我还将再次分析下:对于角色.…
因为最近要从公司离职,害怕用nio写的网络程序没有人能看懂(或许是因为写的不好吧),就调整成了mina(这样大家接触起来非常方便,即使没有socket基础,用起来也不难),所以之前基于nio写的网络程序就开放出来好了! 写的比较挫,大家见谅! 首先是PollServer类,主要处理select,做网络事件的监听和基于FutureTask的数据发送,代码如下: package gs.gate; import gs.gate.handle.ClientHandle; import java.util…