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装饰器模式详解地址 原文总结 定义: 在不必改变原类文件和使用继承的情况下, 动态的扩展一个对象的功能. 通过创建一个包装对象, 也就是装饰来包裹真实的对象 部分详解提示 看了一些文档, 装饰器模式非常依赖构造器 与 重写方法 装饰器模式的特点: 不改变原来的类 , 不使用继承 , 动态扩展 流这块除了文件上传下载使用过, 确实用的太少了这里继续复习下最简单的文件上传 文件目录的创建 目录的是否存在没有就创建 不推荐: 年/月/日 一般没什么用户权限的图片之类的不过 推荐: 模块/用户/模块/年…
装饰器模式,也成为包装模式,顾名思义,就是对已经存在的某些类进行装饰,以此来扩展一些功能.其结构图如下: Component为统一接口,也是装饰类和被装饰类的基本类型. ConcreteComponent为具体实现类,也是被装饰类,他本身是个具有一些功能的完整的类. Decorator是装饰类,实现了Component接口的同时还在内部维护了一个ConcreteComponent的实例,并可以通过构造函数初始化.而Decorator本身,通常采用默认实现,他的存在仅仅是一个声明:我要生产出一些用…
流概述 Java中,流是一种有序的字节序列,可以有任意的长度.从应用流向目的地称为输出流,从目的地流向应用称为输入流. Java的流族谱 Java的 java.io 包中囊括了整个流的家族,输出流和输入流的谱系如下所示: InputStream和OutputStream InputStream和OutputStream分别是输入输出流的顶级抽象父类,只定义了一些抽象方法供子类实现. 在输出流OutputStream中,如果你需要向一个输出流写入数据,可以调用 void write(int b)…
装饰器模式 抽象构件角色:给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象. 具体构件角色:定义准备接受附加责任的对象. 抽象装饰角色:持有一个构件对象的实例,并对应一个与抽象构件接口一致的接口. 具体装饰角色:负责给具体构件加上额外的责任. 什么时候使用: 1. 需要扩展一个类的功能,或者给一个类增加附加责任. 2. 需要动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤销. 3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的的大量的功能,从而使继承关系变得不现实. 我以给汽车换颜色为例: 汽车厂生产…
定义:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象.                  这一个解释,引自百度百科,我们注意其中的几点. 1,不改变原类文件.                  2,不使用继承.                  3,动态扩展. 上述三句话一语道出了装饰器模式的特点,下面LZ给出装饰器模式的类图,先上图再解释. 从图中可以看到,我们装饰的是一个接口的任何实现类,而这些实现类也包括了装饰…
字符流 计算机并不区分二进制文件与文本文件.所有的文件都是以二进制形式来存储的,因此, 从本质上说,所有的文件都是二进制文件.所以字符流是建立在字节流之上的,它能够提供字符 层次的编码和解码.列如,在写入一个字符时,Java虚拟机会将字符转为文件指定的编码(默认 是系统默认编码),在读取字符时,再将文件指定的编码转化为字符. 常见的码表如下: ASCII:           美国标准信息交换码.用一个字节的7位可以表示. ISO8859-1:   拉丁码表.欧洲码表,用一个字节的8位表示.又称…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. LZ到目前已经写了九个设计模式,回过去看看,貌似写的有点凌乱,LZ后面会尽量改进. 那么本章LZ和各位读友讨论一个与JAVA中IO有着不解情缘的设计模式,装饰器模式. 定义:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象.             …
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. LZ到目前已经写了九个设计模式,回过去看看,貌似写的有点凌乱,LZ后面会尽量改进. 那么本章LZ和各位读友讨论一个与JAVA中IO有着不解情缘的设计模式,装饰器模式. 定义:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象.             …
对于装饰器模式,其主要是为了:在不改变本体特征的情况下,对其进行包装.装饰,目的是为了补充.扩展.增强其功能. 有三个原则: 不能改变本体的特征 要对本体的功能进行扩展 装饰器脱离了本体则没有任何含义 下面是一个具体的例子: 对于一个水果类 public class Fruit { //代表水果的名字:苹果,西瓜,桃子,橘子等等... public String name; public Fruit(String name){ this.name = name; } public String…
1.介绍 装饰器模式顾名思义就是装饰某个对象的,是一种结构型模式.装饰器模式允许向一个现有对象添加新的功能,同时不改变其结构,用户可以随意的扩展原有的对象.它是作为现有的类的一个包装.装饰器模式一方面替代了继承,相对于继承带来的静态的功能扩展,装饰器模式可以理解为动态的功能扩展,非常灵活.但是由于动态扩展带来方便的同时也带来了缺点:在装饰过程中,其实创建了很多的对象占据内存资源,这些对象都很相似,排查错误也是有很大困难. 举例来说:比如有一根电线,现在只有铜丝,只不过现在只能导电,我们在他的外面…