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移动平台下,不同设备的宽高比不同,那么必然存在与游戏设计时的宽高比不一致的情况,Corona的解决方案是定义了一个虚拟的屏幕高宽,比如1024*768,然后在不同设备上通过定义的适应模式去调整这个虚拟屏幕.这样写代码时大多数情况下只需要考虑sprite在虚拟屏幕上的位置和大小就可以了,链接:http://www.coronalabs.com/blog/2010/11/20/content-scaling-made-easy/ 适应的模式有3种 letterbox 这种模式不会由于宽高不匹配,而拉…
常见手机的设备分辨率和viewport分辨率,及其1rem的大小(以vmin为单位) 常见的devicePixelRatio是1, 1.325, 1.5, 2, 2.4, 3.  (具体见下面的表格,从Chrome Emulator中导出的). Brand Device Resolution Pixel Ratio Amazon Kindle Fire 1024x600 1 Amazon Kindle Fire HD 7" 1280x800 1.5 Amazon Kindle Fire HD 8…
CHENYILONG Blog iOS设备分辨率 © chenyilong. Powered by Postach.io Blog…
设备分辨率 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Resolution[] resolutions = Screen.resolutions; //foreach (Resolution res in resolutions) { //} Screen.SetResolution(resolutions[0].width, re…
作为在移动端开发的web程序员来说,如果不懂设备的一些性能,在开发上面是非常耗时间的一件事,同时带来负面影响的是项目的进度被拖腿了. 下面是个人收集的一些移动端设备的分辨率参数: 1.  平板设备: 1)  iPad 4.iPad 5屏幕尺寸是9.7英寸,分辨率在2048*1536. 2)  Ipad mini.iPad 2屏幕尺寸是7.9英才,分辨率是1024*768 3)  三星Galaxy note 10.1.Tab3.8.Tab2 P5100屏幕尺寸是10.1英寸,屏幕分辨率是1280*…
1 iOS设备的分辨率 iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类 iPhone/iPod Touch 普屏分辨率    320像素 x 480像素 Retina分辨率 640像素 x 960像素 iPad,iPad2/New iPad 普屏        768像素 x 1024像素 Retina屏  1536像素 x 2048像素 2  iOS设计时用的点与分辨率的关系 尽管有上面列出的4种分辨率情况,不过细心的人会发现,对于Retina屏的分辨率始终保…
在我开始写移动端页面至今,一直有2个疑问困扰着我,我只知道结果但不知道为什么 问题1:为什么设计师给的设计稿总是640px或750px(现在一般以Phone6为基准,给的750px) 问题2:为什么我们拿到640px和750px的设计稿,在编码的时候都要除以2,    (比如设计稿上有一个图标宽高是40*40,我们需要先除以2,实际编码时候宽高要写成20*20) 之前也在网上搜过一些相关的文章,但无奈大多说的比较晦涩难懂,要嘛就是太过于深奥.也可能是我脑子不够用吧. 不过要完全理解,确实也需要相…
  移动设备的分辨率与rpx   不是所有的单位都适合用rpx   文章来源:刘俊涛的博客 欢迎关注,有问题一起学习欢迎留言.评论…
在<head>中引入  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> ,不加这句,移动端都返回980.加上这句,PC和移动端都能正确获取.  设备宽度   var diviceWidth = document.documentElement.clientWidth;  设备高度   var diviceHeight =…
之前看了下网上,分辨率都是用webview js拿或者全屏拿宽高,很有局限性. 研究一下.找到个完美的方法: public Size GetDeviceResolution() { Size resolution = Size.Empty; var rawPixelsPerViewPixel = DisplayInformation.GetForCurrentView().RawPixelsPerViewPixel; foreach (var item in PointerDevice.GetP…