Msg DisPatch】的更多相关文章

一天写了个Carlife 协议数据分流器 #include <stdio.h> #include <string.h> typedef unsigned char uint8_t; typedef unsigned int uint32_t; void print_array_data(uint8_t* data, size_t len) { int i; ]; strcpy(log_buffer," "); ;i<len;i++) { ]; sprint…
前言 在单页应用中,view与view之间的通信机制一直是一个重点,因为单页应用的所有操作以及状态管理全部发生在一个页面上 没有很好的组织的话很容易就乱了,就算表面上看起来没有问题,事实上会有各种隐忧,各种坑等着你去跳 最初就没有一定理论上的支撑,极有可能是这么一种情况: ① 需求下来了,搞一个demo做交待 ② 发现基本满足很满意,于是直接在demo中做调整 上面的做法本身没有什么问题,问题发生在后期 ③ 在demo调整后应用到了实际业务中,发现很多地方有问题,于是见一个坑解决一个坑 ④ 到最…
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大,结和html5....blender,可以完成三维模型制作,3D动画制作了. http://www.2cto.com/kf/201305/210028.html PC 游戏还是 DirectX 开发?…
最近由于工作需要,研究unity如何接入Google Play以实现游戏内购买.目前IAB的实现,prime31做的插件比较好,各平台的IAB均有,但费用相对过高(几乎都是70刀左右,可怜穷小子).在blogspot上找到仅有的一篇相关文章,特此转载在这以供大家相互交流学习.由于编程基础较差加上没学过java,按照该作者的方法暂时没有实现,希望看到此文章的程序猿们共同探讨解决方案.以下是文章原文:   底下是 Unity 介接 Google Play In-app Billing (IAB) 金…
原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的OpenGL硬件加速驱动的时候.我马上意识到我必须学习OpenGL.不幸的是,当时在网上很难找到关于OpenGL的书和资料.我花了数小时来编写可运行的代码,并且花了更多时间去发邮件和在IRC上求教别人.但是我发现懂OpenGL的人会当自己是神,并且完全没兴趣分享他们的技术.他们真的很烦! 我创建此站…
VC6 下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl环境配置 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4 本文project下载 http://pan.baidu.com/s/1nvL80n3 一 加载3ds模型 加载3ds模型的技术说明和代码project见此博文 http://blog.csdn.net/cq361106306/a…
几种变换的几何意义说明 http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/22094247 变换的执行顺序问题 正常顺序 1 视图(观察)变换 2 模型变换 3 投影变换 4 视口变换 变换相关OpenGL函数说明 glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height) 设置视口 glMatrixMode (GLenum mode) 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标 可选值 GL_MODEL…
一些概念 HDC:设备描述句柄(窗口着色描述表句柄),是WINDOWS的一种数据类型,HDC定义的变量指向一块内存,这块内存用来描述一个设备的相关的内容(设备描述表). HGLRC:OpenGL渲染环境句柄(OpenGL渲染描述表句柄).所有OpenGL命令要通过HRC执行,每个使用OpenGL调用的线程必须有且只有一个当前渲染环境HRC,OpenGL通过渲染环境HRC与Windows窗口系统连接.单个窗口可以使用多个RC,但单一线程只能有一个当前RC.使一个RC成为当前RC需要3步:1设置窗口…
   原文英文地址为:Creating an OpenGL Window (Win32),翻译的chm中文格式文档下载地址为:OpenGL教程电子书(chm格式)中文版,源代码在官网上也可以下载到,每课教程的最后面提供了不同的代码版本下载,更完整的全套教程源代码可以一次性从NeHe OpenGl代码合集(包括VC.C#.JAVA各种版本)下载. 第一课的 VC++ Win32项目源代码如下:(注意:需要在VC++的IDE如VS2008中创建一个Win32 Project类型的项目,而不是一个Wi…
1,依赖库openssl 的交叉编译 (1)配置编译器信息 setarch i386 ./config no-asm shared --cross-compile-prefix=arm-linux-androideabi- (2)修改Makefile 删除-m32 (3)编译(指定编译器) make CC=arm-linux-androideabi-gcc CXX=arm-linux-androideabi-g++ 2,mosquitto 的交叉编译 (1)修改该config.mk WITH_S…