iOS 点击事件传递及响应】的更多相关文章

1.iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件这里我们只讨论iOS中的触摸事件. 1.1响应者对象(UIResponder) 在iOS中不是任何对象都能处理事件, 只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称为响应者对象UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象, 都能够接收并处理事件 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 触摸事件 -…
iOS 事件传递及响应过程 -->>事件到来-->>事件分发 -->>事件响应 事件( Events) 官方文档( Events(iOS)) 是这样描写叙述的: Users manipulate their iOS devices in a number of ways, such as touching the screen or shaking the device. iOS interprets when and how a user is manipulatin…
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 章节顺序正好和事件的时间顺序相反: 事件处理->事件的产生和传递 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3…
本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会发发送事件给应用程序的主窗口 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法作为事件…
本文ios部分转载自: http://zhoon.github.io/ios/2015/04/12/ios-event.html iOS的事件有好几种:Touch Events(触摸事件).Motion Events(运动事件,比如重力感应和摇一摇等).Remote Events(远程事件,比如用耳机上得按键来控制手机),其中最常用的应该就是Touch Events了,基本存在于每个app的每个地方,今天我们主要就讲讲它,至于其他两个事件有兴趣的可以自行查阅资料. 在网页上当我们讲到事件,我们会…
iOS的三种事件:触摸事件/运动事件/远程控制事件 typedef enum { UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventTypeRemoteControl, } UIEventType; 仅仅有继承UIResponder类的对象才干处理事件,如UIView.UIViewController.UIApplication都继承自UIResponder,都能接收并处理事件.UIResponder中定义了上面三类事件相关的处理方法: 以下主要讨论触摸…
前述:jquery中: 当一个元素的点击事件被触发时,会自动将该事件向父级元素逐级专递. 但是实际场景当中,我们可能会遇到需要在父级元素中定义点击事件,来触发特定子元素的点击事件,我就遇到了这么一个问题.  但是这么做的后果,在jquery1.8.2版本及以后所有版本(截止目前最新版本为3.3),会出现事件来回传递的问题,最终导致无限循环. 在jquery1.2.6版本中,子元素的点击传递给父元素时,再被父元素传递回来后,事件就不会再向外扩散了,也就是低级版本jquery只会向外扩散一次,但是在…
当使用委托给一个元素添加click事件时,如果事件是委托到 document 或 body 上,并且委托的元素是默认不可点击的(如 div, span 等),此时 click 事件会失效. 解决办法有 4 种可供选择: ​1.将 click 事件直接绑定到目标​元素(​​即 .target)上2.将目标​元素换成a或者 button 等可点击的​元素​3.将 click 事件委托到​​​​​非 document 或 body 的​​父级元素上​4.给​目标元素加一条样式规则 cursor: po…
当我们设计app的时候,我们很可能想动态的响应事件.例如,触摸一个拥有许多不同对象的屏幕,你要决定给哪个对象一个响应事件,怎么样对象接收到事件. 当一个用户产生事件发生时(如 点击),UIKit产生一个对象,这个包含要被处理的对象的信息.接着把事件对象放到active app's(一个application对象,负责初始化用户事件路由.从全局管理一个运行的application)事件队列中.对于触摸事件,这个对象是一组触摸,打包放在UIEvent对象.对motion事件而言,事件对象根据你使用框…
指令写法,angular5官网文档给的很详细. 首先要创建一个文件,需注意命名规范(后缀名为xxx.directive.ts): 今天要记录的是在多个li中,右键点击之后显示出对应的菜单,直接上图吧! 右键点击在js中只需要这样写就行: document.oncontextmenu = function(e){   e.preventDefault(); }; 但是在angular中,需要单独定义指令,用@Input进行数据绑定,传递给父元素值,再用@Output将此事件发射出去,让父元素能够接…