C语言——定义&&声明】的更多相关文章

1.变量的定义&声明 变量的声明有两种情况: <1>一种是需要建立存储空间的.例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间. <2>另一种是不需要建立存储空间的. 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的. 前者是"定义性声明(defining declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing declaration)". 从…
原创地址:http://www.cnblogs.com/haore147/p/3647466.html 什么是定义?什么是声明?它们有何区别? 举个例子: 1 2 A)int i; B)extern int i;(关于extern,后面解释) 哪个是定义?哪个是声明?或者都是定义或者都是声明?我所教过的学生几乎没有一人能回答上这个问题.这个十分重要的概念在大学里从来没有被提起过! 什么是定义:所谓的定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们经常所说…
什么是定义?什么是声明?它们有何区别? 举个例子: A)int i; B)extern int i;(关于extern,后面解释) 哪个是定义?哪个是声明?或者都是定义或者都是声明?我所教过的学生几乎没有一人能回答上这个问题.这个十分重要的概念在大学里从来没有被提起过! 什么是定义:所谓的定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们经常所说的变量名或对象名.但注意,这个名字一旦和这块内存匹配起来(可以想象是这个名字嫁给了这块空间,没有要彩礼啊.^_^…
前面一章我们已经说过C语言存在的一些问题和它晦涩的地方,让我们对这门神奇的语言有了更深的了解.现在这一章则集中精力来讨论C语言的声明,分为三块,首先是说明C语言声明晦涩难懂的原因和声明是如何形成的,其次就是学习怎样对C语言的声明进行分析,另外本文将详细来探讨一个分析C语言声明的工具--cdecl,分析和编写它的源代码. C语言的声明晦涩难懂这一点应该是名不虚传的,比如说下面这个声明: void (*signal(int sig, void(*func) (int)))(int); 这可不是吓人的…
重新学习C语言字符串声明char *a="nihao";char a[]="nihao";什么区别?前者定义的是指针,并且指向字符串常量“nihao”,后者是字符串数组.区别在于,char * a = "nihao"的话,a指针本身是可以变化的,如a = "123",但对字符串常量进行操作是不行的,如,a[0] = '1'是非法的.char a[] = "nihao"表示字符数组初始化为"niha…
这是个好东西,接触c语言好几年了,第一次看到这东西,惊喜万分. 先提供个分析案例,以后看方便 vector <int> * (*seq_array[]) (int )={func1,func2,func3}; 首先seq_array is a array ,then  each  member is a point , and go on  look forward ,we find echo the poing we mentioned is a function , and look at…
标准转换 C++ 语言定义其基础类型之间的转换. 它还定义指针.引用和指向成员的指针派生类型的转换. 这些转换称为“标准转换. 1. 整型提升 整数类型的对象可以转换为另一个更宽的整数类型(即,可表示更大的一组值的类型). 这种扩展类型的转换称为“整型提升”. 利用整型提升,您可以在可使用其他整数类型的任何位置将以下项用于表达式: char 和 short int 类型的对象.文本和常量 枚举类型 int 位域 枚举器 C++ 提升是“值保留”. 即,提升后的值一定与提升前的值相同. 在值保留提…
go语言圣经-声明1.四种类型的声明语句:var.const.type和func,分别对应变量.常量.类型和函数实体对象的声明2.包一级声明语句声明的名字可在整个包对应的每个源文件中访问,局部声明的名字就只能在函数内部很小的范围被访问 go语言圣经-变量1.var 变量名字 类型 = 表达式2.零值初始化机制,数值类型零值是0,布尔类型变量对应的零值是false,字符串类型对应的零值是空字符串,接口或引用类型(包括slice.指针.map.chan和函数)变量对应的零值是nil3.同时声明一组变…
问题提出 请分析此声明:void (*signal(int sig, void (*handler)(int)))(int); 求解过程 在对上面的例子作分析之前,我们需要了解C语言的声明优先级,<C专家编程>P64原文如下: 规则A规定了要按照优先级来解释声明(算是一句废话).规则C请参照本人上一篇笔记:http://www.cnblogs.com/deyuanqin/p/5705967.html.规则B的具体实践过程如下图: 本着抛砖引玉的目的,我们使用以上规则分析void (*signa…
C语言复杂声明 First step int *f(); /* f:是一个函数,它返回一个指向int类型的指针*/ int (*pf)(); /* pf:是一个指向函数的指针,该函数返回一个int类型的对象*/ 说明:*是一个前缀运算符,其优先级低于() Deeper char **argv argv : pointer to pointer to char 指向char 类型的指针的指针 int (*daytab)[13] daytab:pointer to array[13] of int…
说到线程,一定要谈到线程状态,不同的状态说明线程正处于不同的工作机制下,不同的工作机制下某些动作可能对线程产生不同的影响. Java语言定义了6中状态,而同一时刻,线程有且仅有其中的一种状态.要获取Java线程的状态可以使用 java.lang.Thread类中定义的 getState()方法,获取当前线程的状态就可以使用Thread.currentThread().getState()来获取.该方法返回的类型是一个枚举类型,是Thread内部的一个枚举,全称为“java.lang.Thread…
C语言指针声明探秘…
转载: C语言变量声明内存分配   一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.程序结束时由编译器自动释放. 2.堆区(heap) — 在内存开辟另一块存储区域.一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵. 3.全局区(静态区)(static)—编译器编译时即分配内存.全局变量和静态…
C语言的声明的优先级规则如下: A 声明从它的名字开始读取,然后按照优先级顺序依次读取 B 优先级从高到低依次是:   B.1 声明中被括号括起来的那一部分   B.2 后缀操作符[圆括号 ()表示这是一个函数,方括号 [] 表示这是一个数组]   B.3 前缀操作符[* 表示这是一个指向 ......的指针] C 如果  const 或  volatile如 关键字的后面紧跟说明符 [如  int. long等],那么它作用于类型说明符. 在其他情况下, const和[或] volatile关…
数组声明一次,所有的  定义声明  有切仅有一次! 别人遇到的问题如下: 在声明定义时,定义数组如下: int G_glob[100]; 在其他文件引用时声明如下: int *G_glob; 这样的操作,在vc中,是可以编译通过的,这种情况大家都比较模糊并且需要注意,数组与指针类似,但并不等于说对数组的声明起变量就是指针.上面所说的的程序在运行时发现了问题,在引用声明的那个文件中,使用这个指针时总是提示内存访问错误,原来我们的连接程序并不把指针与数组等同,连接时,也不把他们当做同一个定义,而是认…
报错信息:error C2065: 'salary' : undeclared identifier #include <stdio.h> void main(){ printf("我的成绩是100分!");//不使用变量 int salary;//使用变量 salary = 100; printf("我的成绩是%d分!",salary); return 0; } 问题根源:编译器问题——C89和C99 C89规定,在任何执行语句之前,在块的开头声明所有…
在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事. 下面我就简单的把他们的区别介绍如下: 变量的声明有两种情况: (1)一种是需要建立存储空间的(定义.声明). 例如:int a在声明的时候就已经建立了存储空间. (2)另一种是不需要建立存储空间的(声明). 例如:extern int a其中变量a是在别的文件中定义的. 分析:前者是"定义性声明(defining declaration)"或者称为"…
变量声明和变量定义 变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值.程序中,变量有且仅有一个定义. 变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字. 定义也是声明,extern声明不是定义 定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字. extern声明不是定义:通过使用extern关键字声明变量名而不定义它. [注意] 变量在使用前就要被定义或者声明. 在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次. 定义分配存储空间,而声明不会. C++程序通常由许多文件组成,为了让多个文件访问相同…
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”.所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数.每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作.这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示.一.位 域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct 位域结构名…
在学习C语言函数的时候,老师总会告诉我们函数要写声明,然后再定义.这是个稳健的做法.等我自己学习了其他高级语言以后,回头再来写C,突然就觉得函数要写声明有点麻烦.无意间发现有一次函数没写声明居然编译(GCC 5.3)也通过了,而且都没有报错.于是想起来要好好研究一下这个C语言的函数声明什么时候可以不写,什么时候必须写. 这其实谈不上是技术性问题.就好像讨论i++ 和++i那么无聊.这都是编译器导致的语法问题.说他们都是历史遗留问题都不为过. 但是在C语言学习过程中,你不得不去把这些鬼问题弄清楚.…
今天一个同学来找我,说他的代码老是编译不通过,我看了半天,好像都很符合逻辑,但一直显示一个变量未定义,我就纳闷了,代码类似如下: int main(){ login(); int id; scanf("%d", &id); .... } 他用的是VC6,编译器一直提示变量"id"未定义,做了一些猜测性调试,仍是错误,我就凭着感觉把login;和int id;互换了个行,发现成功编译,然后他就走了,留下我一个人回想着原来错误的代码在电脑前凌乱,于是就有了下面的…
部分参考了https://blog.csdn.net/wq3028/article/details/76204690 同时在电脑上进行验证 //温度,电磁阀传感器序号,方便数组定位 typedef enum { TC314=0, TC355, TC633, TC661, TC668, TC_NUM_MAX=5, //共5个温度 //电磁阀序号,方便数组定位,但要减去TC_NUM_MAX SOV311=5, SOV351, SOV461, SOV667, SOV455, SOV456, SOV45…
C语言本身提供了一种不甚明确的变量声明方式——基于使用的声明,如int *a,本质上是声明了*a的类型为int,所以得到了a的类型为指向int的指针.对于简单类型,这样声明并不会对代码产生多大的阅读障碍,而对于复杂的声明,比如标准库的signal函数签名,void (*signal( int sig, void (*handler) (int))) (int),这是什么?一眼看不出来吧,这是一个函数,接受两个参数,一个int,一个函数指针,而这个函数指针指向的函数接受一个int并返回void:返…
首先需要搞清楚什么是定义(definition ),什么是声明(declaration). 一.函数 函数的声明: int myfunc(int a,int b); 定义: int myfunc(int a,int b){ return a+b; } .h中虽然可以声明然后定义函数,但是这样这.h就只能被#include一次,否则就会出现重定义错误: Error LNK2005 _myfunc already defined in xxx.obj 所以尽量不要再.h中定义函数. 二.变量 变量的…
在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量(constant),通常也被称为“final变量”: 声明常量的语句:final 数据类型 常量名[=值] 备注:1)常量名通常使用大写字母,但并不是必须的; 2)当定义的final变量属于“成员变量”时,必须在定义时就设定它的初值,否则将会产生编译错误. 例如: public class Part{ static final double PI=3.14; //声明常量PI,此时如不对PI进行赋值,则会出现错误提示 static int age=23;…
环境:centos7下,对客户端http请求进行解析,来获取有效键值(包括汉字). 头文件 /* 这是一份关于从Http请求信息中提取键值的接口声明的头文件 */ #ifndef _HEAD_H_ #define _HEAD_H_ #include "status.h" /* * 相关类型 */ typedef unsigned char uChar; /* * 获取指定键的键值 * * queryStr -- 请求信息的字符串 * keyName -- 指定的键名 * resultp…
一个声明:int *p[] 分为四部分: (1)p (2)p右面的符号(可以什么都没有) (3)p左面的符号(可以什么都没有) (4)最左面的类型说明符 解读一个声明先从p开始,然后的顺序是:右左右左右左右左···· 看完了p,然后从p的右边开始看符号(因为优先级高的符号 [ ]和 ( ) 是放在右边的),如果有符号,就和p先结合. 看完右边的符号(如果有的话)后,就决定了p是什么,比如p右面是[],那么p就是数组,如果是(),那么p就是函数,如果什么都没有,那么p就是变量. 这时,就到p左边的…
编写的环境:centos7系统下,对mysql的衍生mariadb进行数据库的操作,包含设置访问数据库的参数,查询数据库和增删改数据库的三个功能.对于查询数据库,我这里允许不返回查询结果,用于判断查询是否成功的功能编写上. 先上头文件 /* 该文件用于描述访问数据库的接口声明 */ #ifndef _OPERATE_DB_H_ #define _OPERATE_DB_H_ //#include <winsock.h> /* windows系统要加上这个 */ #include <mysq…
好久没写C语言了,突然忘记怎么定义全局共享变量了,由于老项目的Code Base都是C的风格,其中又大量用了全局变量,只能跟着糊一坨shit上去了.没办法. 再共享全局变量的global_shared_var.h文件中写入: extern int this_is_global; 然后在global_shared_var.c 或者global_shared_var.cpp中写入: int this_is_global: 然后在各个.cpp .c文件大胆放心的include global_share…
  我目前了解的LaTeX中有关源代码显示的宏包有两个,这里介绍其中的listings宏包.listings宏包中已经定义了部分计算机语言的显示样式,但还是有些语言没有定义,我们一起看一下如何定义新的语言样式.下面的内容仅是示例,并不严谨,大家请按照自己的情况进行详细定义.   环境     操作系统:Ubuntu 16.04 64位桌面版   LaTeX工具:TeXstudio 2.10.8   编译方式:LuaLaTeX   代码 \documentclass{article} % \use…