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javaScript - 面向对象 - ES5 和 ES6 ES5之前用 构造函数 构造函数的特点 就是一个普通函数, 他的函数名要大写.: 带方法的写法: 原型的方式: prototype 为内置的原型方法  this参数问题: ES6 里的写法:   Promise对象 $.ajax({ url:'/books/', type: 'get', success: function(res){ // 请求成功之后要做的事儿 // 我又要发ajax请求去请求数据 $.ajax({ url: '/a…
JavaScript由三部分组成: ECMAScript(核心) DOM(文档对象模型) BOM (浏览器对象模型) ES5(ECMAScript第五个版本) strict模式 严格模式,限制一些用法,'use strict'; Array增加方法 增加了every.some .forEach.filter .indexOf.lastIndexOf.isArray.map.reduce.reduceRight方法 PS: 还有其他方法 Function.prototype.bind.String…
什么是JavaScript JavaScript一种动态类型.弱类型.基于原型的客户端脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能.(好吧,概念什么最讨厌了) 动态: 在运行时确定数据类型.变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型. 弱类: 计算时可以不同类型之间对使用者透明地隐式转换,即使类型不正确,也能通过隐式转换来得到正确的类型. 原型: 新对象继承对象(作为模版),将自身的属性共享给新对象,模版对象称为原型.这样新对象实例化后不但可以享有自己创建时和运行时定义的属性,…
一.什么是JavaScript 1.JavaScript一种动态类型.弱类型.基于原型的客户端脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能. 动态:在运行时确定数据类型.变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型. 弱类:计算时可以不同类型之间对使用者透明地隐式转换,即使类型不正确,也能通过隐式转换来得到正确的类型. 原型:新对象继承对象(作为模版),将自身的属性共享给新对象,模版对象称为原型.这样新对象实例化后不但可以享有自己创建时和运行时定义的属性,而且可以享有原型对象的属…
1. ES5实现 父类: // 职员类 function Employees(id,name,salary) { // 属性 this.id = id; this.name = name; this.salary = salary; } Employees.prototype.work = function (dish) { // 方法 return dish }; 子类继承父类: function Waiter(id, name, salary) { Employees.call(this,…
// http://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro (ES6 文档) 什么是JavaScript JavaScript一种动态类型.弱类型.基于原型的客户端脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能.(好吧,概念什么最讨厌了) 动态: 在运行时确定数据类型.变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型. 弱类: 计算时可以不同类型之间对使用者透明地隐式转换,即使类型不正确,也能通过隐式转换来得到正确的类型. 原型: 新对象继承对象(作为模版),将自…
写在前面的话 这是一个JavaScript面向对象系列的文章,本篇文章主要讲概述,介绍面向对象,后面计划还会有5篇文章,讲抽象.封装.继承.多态,最后再来一个综合. 说实话,写JavaScript面向对象的文章实在是太多了,网上一搜一大堆,很多书里面也介绍的很详细.但作者当初在学习面向对象的时候还是非常困难,特别是在习惯了面向过程编程的情况下,不知道大家有没有这个感受. 作者分析了一下其中的原因,恐怕是因为里面涉及的概念太多:原型.原型链.继承.this.constructor.call等等,这…
本章默认大家已经看过作者的前一篇文章 <JavaScript面向对象轻松入门之抽象> 为什么要封装? 封装(Encapsulation)就是把对象的内部属性和方法隐藏起来,外部代码访问该对象只能通过特定的接口访问,这也是面向接口编程思想的一部分. 封装是面向对象编程里非常重要的一部分,让我们来看看没有封装的代码是什么样的: function Dog(){ this.hairColor = '白色';//string this.breed = '贵宾';//string this.age = 2…
抽象的概念 狭义的抽象,也就是代码里的抽象,就是把一些相关联的业务逻辑分离成属性和方法(行为),这些属性和方法就可以构成一个对象. 这种抽象是为了把难以理解的代码归纳成与现实世界关联的概念,比如小狗这样一个对象:属性可以归纳出"毛色"."品种"."年龄"等等:方法(行为)可以归纳出"叫"."跑"."啃骨头"等. 注意:这里的抽象不是指抽象类,抽象类我认为放封装一节讲比较合适. 类的概念和…
多态(Polymorphism)按字面的意思就是"多种状态",同样的行为(方法)在不同对象上有不同的状态. 在OOP中很多地方都要用到多态的特性,比如同样是点击鼠标右键,点击快捷方式.点击桌面空白处.点击任务栏等弹出的菜单都是不同的. 方法重写(override): 即子类定义一个与父类名字相同的方法,以此覆盖父类方法,以此来实现不同的功能. function Animal(){} var AnimalP = Animal.prototype; AnimalP.eat = functi…