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本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置坐标由Javascript传到着色器程序中,而不是直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint2.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head&…
本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint3.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Co…
本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint1.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv=&…
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebGl 画线</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300&quo…
没有Java编写画图板程序细节-保存已画图形   一.为何我们要保存画图板上已画图形呢? 有很多人会问,为什么我们一定要保存画图板上已经画好了的图形呢?原因很简单.当我们在画图板上画完自己想画的图形后,如果进行以下几个操作,就会发现几个降低用户体验感的问题,而这些问题就是由于没有保存已画图形造成的. 首先第一种情况,如果你画完图形后,突然发现QQ或者微信来消息了,然后你一般会将画图板最小化然后去查收信息,当你再次回到画图板程序的时候你会惊奇的发现,你辛辛苦苦绘出的图片不翼而飞(哭了). 最小化之…
目录 测试计划.过程和结果 后端测试--单元测试与覆盖率 后端测试--压力测试 展示部分数据 平均数据 前端测试--小程序v2.0 授权登录与权限检查 新功能的测试 兼容性测试 性能测试 前端测试--网页端v1.0 功能测试表格 兼容性测试 回答课程组问题 测试中发现的bug 场景测试 回归测试 测试矩阵 出口条件 测试计划.过程和结果 后端测试--单元测试与覆盖率 如下图:我们对所有接口设计了单元测试,共62个测试,结果:全部通过.代码覆盖率: models:94% controllers:9…
目录 Beta版本新功能 小程序v2.0新功能 新功能列表 功能详情图 新功能动图展示 网页端v1.0功能 登录方式 社团信息的修改 新闻的录入和修改 活动的录入和修改 这一版修复的缺陷 Beta版本的已知问题和限制 小程序端 网页端 运行.安装与发布 运行环境的要求 安装与发布 小程序 网页端 "北航社团帮"小程序v2.0发布啦!!! 配套的网页端v1.0也发布啦!!! 网页端网址:https://admin.software.questionor.cn/admin/login 这是…
WebGL程序在屏幕上同时使用HTML和javascript来创建和显示三维图形.WebGL中新引入的<canvas>元素标签,它定义了网页上的绘图区域. 由于<canvas>元素可以灵活地同时支持维维图形和三维图形,它不直接提供绘图方法,而是提供一种叫上下文(context)的机制来进行绘图.我们首先获取这个上下文. //获取WebGL绘图上下文 var gl = getWebGLContext(canvas, true); getWebGLContext(element, [d…
function main(){ var canvas = document.getElementById("webgl"); var gl = getWebGLContext(canvas) if (!gl){ console.log("Fail to get WebGL context"); return; }else{ ; } var VSHADER_SOURCE = function(){ /* void main(){ gl_Position = vec4…
转载请注明出处:zhouyelihua**http://blog.csdn.net/zhouyelihua/article/details/46674191** 意义 在摄像机标定过程中经常须要打印棋盘格程序,还有就是在投影仪标定其中经常须要投射和投影仪同样分辨率的pattern matlab源码 close all; clear all; clc; width=1024 ; %pattern的宽 height=768 ; %pattern的高 img_final=zeros(height,wi…