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Android开发final的用法   final如果修饰类,该类不能被继承: final如果修饰变量,该变量不能被修改,不能再重新赋值,即变为常量: final如果修饰方法,该方法不能被重写: 此外,只有被final修饰的局部变量可以用在内联方法里.比如onClick里面如果调用button.setText(...),就必须将button设置为final,即: public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(…
Android开发--IntentService的用法,你错过了什么 . 本文链接:https://blog.csdn.net/smbroe/article/details/45009721 IntentService是Android中提供的后台服务类,我们在外部组件中通过Intent向IntentService发送请求命令,之后IntentService逐个执行命令队列里的命令,接收到首个命令时,IntentService就开始启动并开始一条后台线程执行首个命令,接着队列里的命令将会被顺序执行…
Android开发中Bundle用法包裹数据 Bundle的经典用法,包裹数据放入Intent中,目的在于传输数据. SDK 里是这样描述: A mapping from String values to various Parcelable types. 它帮助我将数据打包传入intent里面,为使用这些数据提供了便利. protected void onListItemClick (ListView l, View v, int position, long id) { super.onLi…
将开发过程中常用的一些内容做个收藏,下面资料是关于Android开发PreferenceActivity 用法的内容,希望对大伙有一些用处.public class Setting extends PreferenceActivity{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); addPreferencesFromResource(R.xml.settings): }…
前言 啦啦啦~博主又来骚扰大家啦~大家是不是感觉上次的Android开发博文有点长呢~主要是因为博主也是小白,在做实验的过程中查询了很多很多概念,努力去理解每一个知识点,才完成了最终的实验.还有就是随着我们的实验的进行,代码量也会越来越多,所以在接下来的博文中会对源码进行取舍,而不会把全部的实验代码都放到博文中~ 大家在看博文时如果有什么意见或者感觉博主有说错.说的不清楚的地方可以在评论中留言,博主会第一时间回复大家~我们一起学习,共同进步~ 好啦~进入正题~ 本次Android开发,我们主要探…
目录: 第1章 Android应用与开发环境1.1 Android的发展和历史1.1.1 Android的发展和简介1.1.2 Android平台架构及特性1.2 搭建Android开发环境1.2.1 下载和安装Android SDK1.2.2 安装Eclipse和ADT插件1.3 Android常用开发工具的用法1.3.1 创建.删除和浏览AVD1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)1.3.3 使用DDMS进行调试android调试输出1.3.4 Android Debug…
Android开发艺术探索笔记 --View(一) View的基础知识 什么是View View是Android中所有控件的基类.是一种界面层控件的抽象. View的位置参数 参数名 获取方式 含义 top getTop() View左上角纵坐标 left getLeft() View左上角横坐标 bottom getBottom() View右下角纵坐标 right getRight() View右下角横坐标 View:x/y getX()/getY() View左上角坐标 translati…
一.概述 在Android开发中,我们经常与Bitmap打交道,而对Bitmap的不恰当的操作经常会导致OOM(Out of Memory).这篇文章我们会介绍如何高效地在Android开发中使用Bitmap,在保证图片显示质量的前提下尽可能占用更小的内存. 1. 什么是Bitmap Android中的Bitmap对象是对位图的抽象,它可以从文件系统.资源文件夹.网络等各种不同的来源获取.位图可以看做是像素点的集合,本质上就是通过一系列二进制位来描述一张图片,具有不同色彩格式的位图使用不同数量的…
最近看了Google IO 2012年的一个视频,名字叫做Doing More With Less: Being a Good Android Citizen,主要是讲如何用少少的几句代码来改善Android App的性能.在这个视频里面,演讲者以一个图片app为例讲解如何应用Android中现有的东西来改善app性能问题.这个图片app的代码在这里.ppt在这里.现在我将视频里面的内容记录如下: 使用LruCache避免OOM 首先我们的图片app是用来展示手机里面保存的图片.当app里面需要…
对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次.而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的.对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐2本书.一本是Head First系列的Head Hirst Design Pattern,英文好的可以看英文,可以多读几遍.另外一本是大话设计模式. 单例模式 首先了解一些单例模式的概念. 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 这样做有以下几个优点 对于…