ceres for Android 太慢的解决方法】的更多相关文章

跨平台编译了ceres,结果在android平台上运行的太慢,优化一次要0.3秒左右,时不时要一两秒.这太扯了.没辙了,在google上瞎搜索,看到 Jacobian evaluation is very slow in my own project 一开始还没明白,后来明白了. 要在Android Studio的app gradle里加上 arguments '-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release' 或在cmakelist.txt里添加 set(CMAKE_BUILD_TYPE…
安装Android studio出现'tools.jar' seems to be not in Android Studio classpath......的解决方法 原创 2015年07月31日 10:45:36 标签: android studio / 安装问题 5874 一.出现的问题 最近项目要把代码迁移到Android studio上,于是下载了最新的Android studio的安装程序,按着网上的步骤进行了安装,结果第一次启动后,出现了一个错误: ‘tools.jar’ seem…
win10系统中photoshop cs6中界面字体太小的解决方法 ps页面系统字体特别小,解决方法如下: 右键ps图标—属性—兼容性—勾选替代高dpi缩放行为,缩放执行选为默认,如果不行三个都试试…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
DEDE自带的采集功能,标题太短获取不全的解决方法搜索了好多之后,终于还是在dede的官方论坛找到了答案.增加采集标题长度:255  目的:原标题长度太小,影响文件采集⑴修改系统参数设置(文档标题最大长度)位置:系统-系统设置-系统基本参数-其他选项-文档标题最大长度:255⑵修改文档表dede_archives 字段title 为varchar(255)位置:系统-系统设置-SQL命令行工具Alter table dede_archives change title title varchar…
Mac 本搞Android开发,遇到Android SDK 下载速度慢,解决方法大概有两种.第一,FQ.这种方法比较彻底,但是要想有稳定的效果还的要花大价钱.第二,有些高人直接给了SDK中各软件的下载地 址,直接下载速度非常快,下载后将包放在SDK下Temp文件夹下,安装程序会在本地安装. 第一,打开SDK工具,如下图.下载速度惨无人睹.选择自己需要的版本后,点击右下角那个Log按钮 第二,在弹出的日志框中查询需要的信息,如下图.以下载2.1Google APIs(API7)为例,找到后发现内容…
目前中国内地访问android网站需要FQ.不过这个网站http://www.androiddevtools.cn/提供了所有的和官网上一样的android开发工具和一些其他问题的解决方法.为android开发人员带来了极大的便利.…
本人最近在学习pyspider时,遇到Web预览界面太小而无法很好的进行开发,于是在网上搜索解决方法. 准备: css代码: body{margin:;padding:;height:%;overflow:hidden}.warning{color:#f0ad4e}.error{color:#d9534f}#control{z-index:;min-width:760px;width:%;height:35px;position:;right:;background-color:#eee;box…
一.Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension 问题描述: Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. 解决办法: 应该是因为使用了productFlavors分包,解决方法就是在build.gradle中的defaultConfig中添加一个flavorDimensions "1"就可以了,后面的1一般是跟你的version…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…